Vol.18
事業發展
撰稿單位網銀國際 - 台北分公司
休閒遊戲紅海市場,闖出自己的市場利基 《不可以獸獸》研發歷程分享

「不可以獸獸」是一款真正結合休閒、老虎機和怪獸育成的新型態社交類型遊手遊,由網銀國際台北分公司負責研發。目前進度已在調整階段,正在進行產品上線前的籌備。現在,邀請各位玩家與我們一起登上探險衝鋒號,回顧遊戲的研發心路歷程吧!

 

 

 

即使是休閒遊戲,還是可以再多點什麼

雖然是以休閒、社交類型遊戲為基底,但研發團隊(以下簡稱團隊)巧妙賦予了遊戲故事背景與怪獸育成機制,讓玩家加入遊戲後隨即成為一位輕鬆、自由的冒險家,遨遊在廣大的世界地圖中,找尋未知寶藏和傳說中的怪獸!

 

 

即使是休閒遊戲,玩法仍能有不同變化

在休閒遊戲的玩法上,團隊希望能有別於市場競品的辨別度,因此在PROTOTYPE時先針對冒險家村莊建設這塊進行發想與試做。建造時玩家的村莊會隨機在住宅、火炮和工廠中產生一個建築,並可以透過合併相同的等級和類型的建築來進行升級,操作上接近 2048 機制,但沒有步數限制下讓玩家可以輕鬆遊玩。同時,採用合併升級的好處除了玩法獨特外,也可以在不傷遊戲樂趣情況下,避免升等可能需要的龐大美術工項。玩家互動上,團隊也希望能夠更加多樣化。除了用強力的鑽頭炮去其他的村莊大肆搜刮外,更可以探險挖寶刻意卡住別人的建築物,阻擋村莊升級。

2022/09/12 14:38圖1.身為一位冒險家,搶奪寶藏很正常吧!(2048 機制和偷襲遊戲實機畫面)

 

 

核心的村莊建設跟互動玩法完成後,希望增加收集和數值比拚的要素,提升互動的強度與遊戲黏著,因此加入了怪獸育成的系統。玩家可以藉由升等解鎖「怪獸競技場」後,開啟怪獸育成之旅。順帶一提,在第一次的集團內部測試反饋後發現,新加入的怪獸系統和村莊養成過於獨立,兩者互不影響,頓時突破了團隊在當初設計上的誤區,開啟後續玩法系統整合上的優化調整。

 

為了更好的連結這兩個主要系統,團隊希望讓喜歡金幣建村莊的玩家可以有更多的動力去提升自己的怪獸戰隊。就在幾場腦力激盪的研發會議後,團隊決定新增一種BONUS GAME機制。玩家日常用老虎機賺冒險旅途金幣的歷程中,有機會拉到「神獸符號」,觸發神獸來襲,這時玩家就要派出自己的怪獸戰隊去挑戰神獸BOSS。這樣的安排可以很自然的介紹遊戲的戰鬥機制給PVE型玩家,而當玩家怪獸練強之後,也加強玩家挑戰「怪獸競技場」的信心。

2022/09/12 14:38圖2. 神獸來襲,戰鬥展開!

 

 

最後,讓團隊再次大聲說一次,「不可以獸獸」是一款真正結合休閒、老虎機和怪獸育成的新型態社交類型遊手遊。除了以上精華的遊戲世界觀和核心玩法介紹外,團隊仍持續不斷的在整體美術、UI/UX上做最後調正,讓玩家可以在未來遊戲正式推出後有絕佳的遊戲體驗。遊戲預計 2023 上半年於雙平台推出,請玩家敬請期待與密切注意官方消息!

 

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