Vol.12
特別報導
此篇邀稿資深媒體人 - 黃俊仁
電視娛樂新匯流 ,電競領域的綜藝對決

資深媒體人淺談電競×媒體產業

 

電子競技,是一個充滿想像和科技的嶄新領域,有許多不同領域的玩家,希望在這個領域發光發熱,成為下一個世代的指標;同時電競產業的發展也是現今全球最重要的趨勢之一,國際間已經有許多國家將電競認同為正式運動項目,包括台灣立法院也在2017年三讀通過,正式將電競列為運動項目。

 

電子競技,已經廣泛且深刻融入現代人的生活當中。

 

因為電競不只是傳說對決英雄聯盟這些你以為的電競遊戲,台灣人俗稱抓寶的神奇寶貝,大家互相較勁佔領的道場或是抓到的神奇寶貝數量,或是candy crush這種和臉書朋友比較誰的關卡數比較後面的智力遊戲,其實都在電子競技的範疇之中。

 

也就此,在電玩領域專精已經不是不務正業了,現在,電玩世界已經超越打遊戲的行為,成為全球新興領域!從電競延伸而出的相關產業,包括遊戲研發、賽事、娛樂到周邊商品,目前電競相關題材的全球產值幾乎達到一千億美金,光是台灣,相關電競產值更已達到470億台幣。

 

電競的觀眾人數將在2021年超過5億,超越NBA成為地表最受矚目的運動賽事!台灣目前電競人口約700萬人,占台灣總人口近1/3;台灣收看電競直播流量在全球排名第5。再再證明了,電競產業,並不只是打電玩,已經凌駕在娛樂之上,成為文化體系中重要的一環。

 

而在電競產業與娛樂產業來看,這兩者有相當高的交集

 

單就目前國內趨勢,電競被視為一種運動,運動是休閒娛樂的一個項目,觀看運動比賽,就是一種視覺上的娛樂,隨著電競比賽越來越熱絡地舉辦,大眾看待「電競」的眼光,已不再僅僅是一群人打遊戲也不再是宅男的字眼,而是像職業運動一樣的專業競技,每個電競選手在臺上發光發熱,都需要大量的專業訓練和戰術營運,後勤的形象包裝、廣告、行銷規劃等也分工越趨細緻,跨出臺灣,放眼國際。

 

數年前,台灣曾經有緯來電視台直播台灣電子競技聯盟的電競職業聯賽,當時從競速類型的跑跑卡丁車,射擊類型的CS GO,即時戰略的星海爭霸,這些不同遊戲類型的電競賽事在有線電視上呈現,收視率甚至可以達到0.6這樣的水平,已經證明了觀眾是願意在傳統電視的平台上收看電競內容的。

 

隨著遊戲世界的發展和進步,主流的電競遊戲轉變為MOBA類型的英雄聯盟或是射擊類型的吃雞遊戲,亦或是畫面操作任務分工更細緻的虹彩六號等,當遊戲的複雜程度提高了,畫面上需要表現的資訊也隨之增加,這時候透過PC或是手機觀看賽事,已經常常造成視覺的負擔。

 

所以即便在網路爆炸的電腦手機時代,電競賽事還是有透過大螢幕觀看的需求,電視依然是觀看的主要媒介;透過尼爾森調查台灣市場後也發現,有近3成電競愛好者更喜歡透過電視觀看。

 

也因此,全台第一個電競專業電視台—「狼谷競技台」因應而生

2019/09/19 13:56

 

 

過去

2018年8月20日,國家通訊傳播委員會(NCC)召開第815次委員會通過「狼谷競技台」衛星廣播電視執照申請,狼谷娛樂正式宣告,台灣將出現第一個專業4K電競頻道為玩家服務。

 

這個消息發布後,有不少人提出質疑:電競族群的收看媒介都在電腦與手機,還有人會看電視嗎?

 

自由網路世界給予的電競內容,確實激盪各種創新與想像,但相反地,節目素質參差不齊、實況言論越過髒話與色情的界線,讓電競文化始終難以被認同。在NCC的規範下,狼谷競技台所製播的節目依然保有創作自由,但剔除了那些帶有刻板印象的內容,我們更希望扭轉「電競=只打電玩不念書」、「電競就是不學無術」的負面印象,藉由接觸更多族群,讓外界了解電競產業更深層的內容。

 

近年來台灣的影視創作產業,一直無法有所突破,觀眾對於電視內容的需求也大幅降低,這不僅僅是反應在台灣,國際間也有著同樣的趨勢,所以影音串流平台的內容服務,成為市場的主流。

 

但在這個過程中,我們可以發現,好的內容依然是到觀眾喜愛;在台灣電競大放異彩的現在,狼谷競技台渴望為台灣電視圈注入活水,讓年輕族群重拾電視,家長也能放心讓小孩接觸電競,進而共同欣賞投入。

 

除了爭取國際電競賽事播送授權、製作電競專業節目,狼谷競技台也將自主或與各級學校、政府相關單位、電競推廣單位,合作各項電競賽事及活動,讓狼谷競技台成為樞紐,與各方進行產官學合作,擴大國內電競產業就業機會,為台灣喜愛電競的孩子們,打開通往未來的一道門。

 

經過2個月多月密集籌備,狼谷競技台正式於2018年10月31日開台,首先上架中華電信MOD 210頻道,與台北市的聯維、寶福有線電視系統。訊號發送的那刻起,也象徵著台灣電視圈與電競圈邁向了嶄新時代。

2019/09/19 13:56

 

 

現在

精彩電競綜藝和專業電競賽事,是貫穿狼谷競技台的兩大靈魂。

 

在開台之初,狼谷競技台端出了七大自製電競綜藝節目,內容涵蓋電競攻略教學、電玩遊戲開箱、電競深度訪談、電玩遊戲分組對抗,以及科技新知介紹、網路世代談話性節目等,多元滿足電競重度愛好者與電競入門觀眾。

2019/09/19 13:56

 

除此之外,狼谷競技台也轉播台灣電競愛好者關注的各大賽事,從《英雄聯盟》、《傳說對決》、《絕地求生》、《極速領域》等,讓電競玩家從小螢幕獨享觀賽,進階到能與家人朋友於大螢幕共享歡樂賽事。透過收看媒介的轉變,電競賽事即能比照體育賽事,成為凝聚情感的難忘時光。

2019/09/19 13:56

 

領先全台的4K規格製播團隊,是狼谷競技台的驕傲。2018年11月,有電競界奧運之稱的IESF世界電競錦標賽首度在台灣高雄舉辦,由狼谷競技台製播全程賽事及表演內容,超高畫質完美呈現世界級賽事,不只開啟了電競族群對賽事的想像,更達到國際行銷的成果。

 

在IESF世界電競錦標賽後,沙烏地阿拉伯電競協會SAFEIS理事長暨王子H.R.H PRINCE FAISAL BIN BANDAR BIN SULTAN BIN ABDULAZIZ AL SAUD簽約電競產業合作備忘錄,推動台灣與沙烏地阿拉伯電競產業交流,成為兩國電競產業交流的開始。備忘錄中也包括,計畫未來沙烏地阿拉伯國營電視頻道MBC能與狼谷競技台合作,將頻道內容於沙烏地阿拉伯推播,汲取電競頻道經營經驗。

 

狼谷競技台開台8個月之際,達到了全新里程碑。在觀眾與電競玩家殷殷期盼下,7月1日起於中嘉CNS有線電視系統與台數科有線電視系統正式上架,定頻於超好記的168台。截至此時,除了中華電信MOD的208萬用戶外,超過210萬有線電視系統用戶(2,100,236),只要將家中遙控器按下168,即可觀賞狼谷競技台。

2019/09/19 13:56

 

 

未來

狼谷娛樂已在電競圈、電視圈,開闢一條沒有人走過的道路,披荊斬棘後,也從未停下腳步,我們不甘、也不能單純只是「電競影視娛樂內容提供者」,更自許擔任台灣電競的舉旗手,成為台灣電競走向世界的重要力量。

 

以民間先行的概念,狼谷娛樂宣布主辦2019亞洲電競大賞(AEA,ASIA ESPORTS AWARDS),邀請國內外知名電競菁英人士籌組專業評審團,擬定各獎項,頒發給近幾年來的電競風雲人物及幕後英雄。電競,讓世界看見台灣,這群默默奉獻的電競產業從業人員,理當需要專屬的獎項來為他們喝采。

 

這是2019亞洲電競大賞誕生的契機,也將是亞洲電競史上全新的專業指標。為了力挺台灣電競產業,狼谷娛樂也以此為企業IP。2019亞洲電競大賞將於8月31日登場,並由狼谷競技台以專業4K高畫質同步轉播,期望讓頒獎典禮上的電競星光,影響力突破電競圈,成為全台灣、甚至全亞洲注目焦點。

 

同時,狼谷也沒忘記那些懷抱著電競夢想的年輕人。

 

我們將正式走進校園,與眾多學校電競相關科系合作,著手籌備全新規模的電競綜藝節目《電競練習生》,開創台灣電視史上第一個電競選秀節目。希望透過節目選拔方式,產學對接,提供年輕人追求電競夢想的平台,並讓民眾更加了解電競(ESPORT)的本質—不只是打電動,而與其他運動(SPORT)並無差別,同樣需要付出努力、訓練、汗水、淚水,運用智慧與知識,才能追求舞台上的榮耀。

 

而這個年輕人所夢想的電競舞台,永遠有狼谷替大家打光

 

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