Vol.12
網銀動態
【部門解密】遊戲界的調味料-音效部

關於音效部

網銀音效部隸屬於企劃處,負責公司內部各專案的所有音樂與音效的製作以及語音錄製,是一個跨專案的部門。

 

遊戲的音樂音效雖然不會是玩家對一款遊戲的第一印象,但它對遊戲風格的確定、氛圍的營造、情緒的轉變,擁有一種持續性的影響力,若我們以品嚐美食的經驗來形容,它就像是一道佳餚裡的調味品,儘管看不見,卻是評斷優劣的重要指標。音樂與音效,在美術與特效的印象之下,以音樂左右情緒,以音效增強視覺的感受;它是以「聽覺」影響玩家對一款遊戲在精緻度方面的體驗。

 

為了製作出更具有競爭力的產品,同時縮短開發時程,企劃處在2016年時首先招募兩位音效同仁,隨著各專案對於音樂音效的需求與日俱增,在2018年已經有四位音效同仁,並在2019年正式成立「音效部」。

2019/09/19 11:23

 

 

音效部在開發流程中的角色

在開發流程中,音效部通常會在遊戲發想階段,就會開始著手進行音樂的製作;音效的部分則必須待美術與特效套入程式端、調整好演繹之後才有辦法開始進行。由於音樂與音效的製作時程,會因應不同專案的開發時程作交錯的安排,也因為這樣的特性,使得音效部成為一個處理跨專案業務的部門。

 

 

音樂與音效的製作方向是如何確定的?

在產品設計當中,音效部與其他研發部門一樣,都會讓自己站在一個產品開發者的角度,去考慮我們的每一個設計和製作。

 

確定音樂與音效的製作方向最主要因素有二:美術印象(確定風格),目標客群設定(確定情緒)。在開發流程中,音樂與音效的風格取決於美術風格,但風格僅僅是一個大致的方向,要在風格下建立起不同的情緒影響,完全建立在企劃期望帶給玩家何種遊戲體驗;同樣的風格,在休閒式與沉浸式兩種不同的遊戲設定下,製作方法會完全不同。

 

 

音樂與音效是如何製作的?

音效部產出的音樂有兩種:一為直接使用公開版權的音樂,一為音效同仁自行創作。為了確保音樂的原創性,作出明確的市場區隔,遊戲產品所使用的音樂,皆為音效部同仁以數位作曲的方式完成。所謂數位作曲,即利用數位化的樂器音色,透過MIDI編寫出樂曲。雖然音效同仁有各自擅長的曲風,不過由於工作的分配是依照各專案開發時程來作安排,而非以遊戲的風格來分工,因此每位音效同仁都有機會製作不同樂種的音樂。

 

音效的製作,是利用音效素材庫,搭配網路公開版權的素材與音效同仁自行錄製的Foley音效混音而成;帶有音樂旋律的音效,必須搭配數位作曲一起製作。由於音效非常容易有聽覺雷同的問題發生,因此通常不會把未經重新製作混音的音效素材,直接套用至遊戲當中。音效的製作非常仰賴美術畫面帶來各種不同材質的靈感,同時也必須配合特效動態以及遊戲機制,做出不同演繹以及層級高低的音效成品。

 

 

音效部需要更多同仁的聲音

由於近期開發的遊戲,對於人聲的需求越來越多,除了機制方面的語音錄製之外,各種蟲魚鳥獸擬人化後的角色,也同樣需要透過人的聲音作為基礎素材進一步製作。由於每一個人的聲音都是獨一無二的,是最好的天然素材,因此音效部期盼有興趣參與音效製作的同仁,借出你們的聲音,為我們的產品增添更多不一樣的、具有「人性」的音效。

2019/09/19 11:23

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