集優雅與帥氣於一身,同時又帶有獨立自信感的成熟女性特質,她是本期網銀會客室的大來賓-企劃處主管 呂宜芳。無論身處什麼位置與角色,總是一本初衷、溫柔地堅持著熱愛的事物,憑著對遊戲的滿腔熱血,用一步一步的人生腳印,譜寫出在遊戲圈的美妙篇章。希望藉由她的人生故事與哲學,能夠帶給正踏上夢想的你勇往直前的力量。
高中對很多人來說還是懵懂無知的年紀,但此時宜芳心中的志向已經很清楚:「我要做遊戲!」在人生道路上,受到改編自日本漫畫的同名電視劇《西洋骨董洋菓子店》中一個問題的啟發:「你做的是你人生中第幾想要的工作?」談及這個問題,她笑著分享:「如果不考慮現實狀況的話,我可能會成為『太空人』或『搖滾明星』吧!但家中的經濟狀況不允許我這樣。」為了找到理想與現實的平衡點,她選擇將第三熱愛的遊戲,結合現在的工作,實現自己的夢想。
因為家庭因素,造就宜芳獨立的性格,從就讀師範大學公民教育領導學系期間,就開始利用課餘時間打工,從大賣場、錢櫃,到廣告製片公司等,一方面分擔家計,一方面也增進自己的社會歷練。為了踏入夢幻的遊戲產業,她開始思考如何一步一步往夢想前進。早期遊戲產業並不那麼盛行,大學中還沒有所謂正統的遊戲相關科系,秉持著「只要比和你一起競爭的人好一點就好」的觀念,她開始從遊戲公司的基層做起,進入戲谷客服打工,第一線協助玩家解決問題。在那個玩家可以親訪遊戲公司的年代,甚至曾經歷玩家背後藏著鐵棍來訪的驚險時刻。這段工作經驗,讓她更清楚遊戲中千奇百怪的Bug及遊戲玩家的面貌,也成為踏入遊戲產業的起點。
人生路上所有的經歷與選擇,都是為了進入遊戲產業做的準備,細數在遊戲業的這些日子,從中華網龍、IGS鈊象電子、壹傳媒…到現今的網銀國際,經手過《吞食天地Online》、《唯舞獨尊》及幾個大型娛樂遊戲的開發專案,人生經歷彷彿遊戲發展史。
一路以來,「幸運」似乎如影隨形,她自己也是這樣評價自己的人生。在專訪過程中,宜芳不斷提及自己的主管運及同事運都很好,遇到許多善良的人,在人生的道路上總能趨吉避凶,甚至曾差點經歷遊戲業的大災難「數碼戲胞」,都因為腦中閃過的一個念頭,而完美「閃過」,讓她一直心懷感恩。或許是懂得「珍惜、知足、感謝」的特質,讓吸引力法則在人生中自然發揮效用。
從年輕時就有著不服輸的個性,過去曾因遊戲產業男性工作者佔多數,為了破除女生不會玩遊戲的刻板印象,曾在三個月內狂玩200多款格鬥類型的遊戲,只為了在專案討論上能與同事分庭抗禮,更曾為了完成專案任務,沒日沒夜地加班;在陷入身心俱疲的狀態下,一方面想試著緩緩工作步調,又正巧適逢打工旅遊開放,讓宜芳踏上了日本打工旅遊的冒險。
為了出國闖蕩,她自學半年就取得日文2級,原以為打工旅遊之路就此一路順遂,卻因為文化差異,讓打工之路幾經波折;在因緣際會下,她進入日本遊戲公司擔任工程師。「你沒聽錯,就是設計程式的工程師!除了過去開發大型機台遊戲的經驗外,在過去的企劃工作中,為了溝通順暢,對程式邏輯也略有研究,因此履歷中有提到會C++,就是一場美麗的誤會吧!」她大笑著說。雖然是場誤會,她和當時的老闆承諾會在2個月內學會Action Script 3.0,工程師之路就此展開,這也是她與SLOT類機台遊戲的初次相遇。
在日本待了一年的時間後,宜芳開始停下腳步回想工作的初心,最後仍選擇回到台灣,重回自始至終可以讓自己充滿熱忱的企劃工作懷抱。這段扎實的工程師經歷,讓她跳脫過去企劃「發出規格」的角色,成為「接收規格」的工程師,不僅為她帶來極為豐厚的養分,也為未來的職涯墊下穩固的基石。
聊起進入網銀國際的契機,當時的她因為支援壹傳媒的暫時性任務結束,在因緣際會下,透過集團主管的轉介,宜芳以總經理特助的身分進入網銀國際,至今已是帶領近80位團隊成員的企劃處主管。同時帶領企劃、產品分析、測試、音效部等不同屬性的部門,她認為主管最重要的角色是指出每個專案執行的可行性,協助團隊排除問題,找出最佳解法,並營造一個讓團隊成員能各自發揮所長的環境。提出某個觀點時,宜芳總會生動地舉例說明:「以舞台表演為例,專案負責人是舞台上的主要演出者,而主管的角色就好比舞台監督。」表演的內容和吸引觀眾的橋段都是由團隊成員努力堆砌起來的,而主管的角色則是維持一齣表演是否能順利演出的人,對每個要素瞭若指掌,在整場表演的背後守護著,把舞台留給大家發揮。
如果讓她從「管理」或「做遊戲」中二選一,她會毫不猶豫地選擇「做遊戲」,儘管如此,她深知每個人生階段都有不同的任務。在專訪過程中,宜芳不斷提到「團隊」,讓我們感受到她對於「人」的重視。現階段的她扮演著維持組織正常運作的角色,幫助企劃處同仁提升職能,也盡量創造團隊的發揮空間,爭取更好的表現機會,目標是讓同仁們經歷專案的歷練後就能更加獨立,她同時謙遜地說:「我認為『我這個人』的角色是否存在並不太重要,中階主管都能獨當一面,對公司來說才是最佳狀態。」
在過去長期高強度的工作環境下,一週只睡8小時成為當時的家常便飯,這些過去累積下來的壓力,讓「梅尼爾氏症」隨之而來,在一個夜裡,突然發現周遭的聲音變得刺耳,這才讓宜芳意識到:「我玩壞我自己了!年輕覺得視力、聽力都是你的,但現在覺得這些都是老天借給你的,如果亂用就會壞掉。」來自身體的抗議,提醒她該找回生活的平衡點了。現在的她,正在探索讓自己幸福過日子的方式,發掘更多興趣,找到自己覺得有意義的生活方式。
卸下忙碌工作重擔,私底下的她有著十分不同的一面。身為愛貓一族,提及她的貓咪「地獄狂暴奧米加神獸三世」,馬上流露出少女般的可愛眼神,這與眾不同的名字和宜芳與貓咪的邂逅一樣獨特,原本只是希望讓流浪貓不要被野放,因此將貓咪接回家並幫忙找尋新主人,隨著時間漸漸被可愛的貓咪融化,也成了生活重心之一。
「其實我年輕時是追星族!」她用氣音小心地說著,因為過去生活艱苦,當自己快撐不下去時,偶像就是她心靈上的支柱與精神上的陪伴,甚至曾經搭紅眼班機快閃日本,只為了一睹偶像今井翼的風采;喜歡搖滾樂團的她,舉凡ONE OK ROCK、X JAPAN、Mr. Children等都是她追隨的對象,過去也曾和朋友組團,擔任主唱的角色,實踐她的搖滾夢。
回顧遊戲產業,早期的遊戲平台較單純,憶起過去開發大型機台遊戲,經常在遊樂場一待就是16小時,「當時躲在機台後偷看玩家的使用情境與操作的表情反應,常常會看到許多意想不到的結果,玩家總是不會照你原本的規劃做!」她描述時的神情,彷彿還深刻記得那個當下的震撼;而觀察後立刻進行分析統計,再重新規劃,也變成遊戲企劃的日常;雖然辛苦,但這些經歷都轉化為遊戲製作的養分。而現今遊戲平台的多元發展,為遊戲創造更多樂趣的同時,卻也成為現在遊戲企劃的枷鎖,她坦言:「現在遊戲的場域太多了,沒辦法像以前一樣躲在機台後面觀察,要透過很多輪反覆看玩家反應和數據,確實讓現在的企劃工作更具挑戰性,但也是遊戲企劃的魅力所在。」
最後,不免俗請大來賓端出勵志的心靈雞湯,宜芳思考了很久,像是反芻人生後有感而發地分享了「一本初衷」,雖是很簡單的一句話,但卻蘊含了不簡單的人生道理。「小時候總覺得到了爸媽的年紀,應該已經很成熟懂事,但當不知不覺走到了這個年紀,卻發現還是如同年輕時一樣迷惘。」也許這種迷惘的感覺會一直存在,不會有消失的一天,期盼和她一樣曾經短暫迷失的你,或是在世界的誘惑中迷了路的你,都能時常想起自己最初的夢想,一本初衷,堅持理想,勇往直前。
專訪尾聲,我們也邀請大來賓來接受快問快答的考驗,揭開她私下生活的另一面,一起來看看宜芳如何接招吧!