身在遊戲產業的網銀人們,專職各部門份內的工作,埋首於遊戲研發、美術企劃、行銷推廣、遊戲營運…等等,盡力把自家的遊戲做到最好。對於市場上的消息、政策面的規範、遊戲類別的制定,究竟要符合哪些政府規定?而玩家遊玩遊戲時,遇到各種大小問題,要找誰求助呢?
知名遊戲直播主-丁特,遊玩《天堂M》紫布事件引起軒然大波,進而推動了《轉蛋法》。這些法令的背後,由哪些政府單位推動?公部門機關五花八門,本篇科普小知識,來介紹與遊戲產業息息相關的政府單位,讓我們更了解公家單位的運作。
政府直屬單位,以資訊業為主,協助政府推動相關法案、舉辦各式展覽,如台北國際電玩展、線上商機媒合會議、智慧城市展、COMPUTEX展等,為台灣數位產業爭取更多的曝光,增加海內外產業交流的機會,並提供產業第一手資訊。也會舉辦免費課程。為保護遊戲環境,推動法案,如廠商推出遊戲時,當應符合經濟部公告之定型化契約規定事項,也應當在經濟部工業局制定分級標準,獎勵業者自律保護兒童及少年。
遊戲產業與傳統產業相較之下,因發展時間較短,因此遊戲相關部會初期歸屬於經濟部工業局電腦公會組織,然而早期遊戲資源並不多,公會資源仍以傳統工業產業為主。台灣幾家老牌遊戲公司在2020年獨立組成「台灣遊戲振興會」,主要會員為台灣大型遊戲公司,而網銀國際也是會員之一。目的是凝聚台灣遊戲產業組織的力量,促進產業交流、開發合作商機、整合產業資源,致力打造優質的發展環境。並協助公會舉辦遊戲展,以及協助遊戲公司處理各類問題…等。
凝聚台灣遊戲產業資源,為較小型的組織協會,會員以獨立遊戲團隊三五人的小公司為主,促進競爭力提升,為中小型遊戲組織爭取發聲機會並蒐集遊戲情資,也可獲得較多非官方管道的資源情報。
在日漸數位化的現代社會,科技日新月異,大眾生活也越來越依賴數位產品,數位內容網羅食衣住行。近期將由行政院通過由唐鳳擔任召集人,成立數位發展部,將大部分數位內容,包含:網路、資安、資訊、電信、傳播五大領域,當然遊戲業也包含在其中。未來遊戲產業的主管機關也將由經濟部工業局轉換為數位發展部。期待在日漸成熟的資安社會中,遊戲業能更豐富遊戲內容,讓玩家享受遊戲樂趣時,也能受到相當程度的保護,創造更健康安全的網路遊戲世界。
網銀國際推動數位內容不遺餘力,不僅提供市場上最好的遊戲,當然也積極參與公部門組織,盡力符合政府規範。宣導防詐騙推廣、自律將棋牌益智遊戲產品調整為18+分級,落實企業社會責任,帶來正向影響力!也讓台灣遊戲業有更健全的環境,玩家能更安心的享受遊戲帶來的樂趣!