Vol.18
網銀動態
撰稿單位品牌公關部
【網銀會客室】營運長-陳柏壽
文章圖片

本期網銀會客室邀請的大來賓是在遊戲業界深耕多年,從人生歷練中汲取養分不斷挑戰極限的營運長陳柏壽藉由他的人生經歷,期許能帶給正在前往夢想路上的你一點啟發。 

 

 

 

除了熱愛遊戲,骨子裡還有冒險精神 

一講到遊戲就滔滔不絕的營運長,本名陳柏壽,大家更習慣叫他Cody,跟同事之間相處就像朋友般,可以一起打電動聊動漫運動,更喜歡自然輕鬆的工作氛圍;他的美式作風帶點隨性,骨子裡更有著一個愛冒險的靈魂,喜愛探索與挑戰未知領域。身為台北人,畢業於人人稱羨的建國中學,聯考放榜卻非預期的考上位在台中的逢甲大學;而就讀工業工程學系的他,不滿足於書本上的知識,大學期間他不停的用自己方式探索不同領域,透過大量閱讀課外讀物,接收各式各樣的知識。當時社會風氣還算是較為保守,他卻在學校成立熱舞社、滑板社…等,挑戰世俗的規範與價值觀。 

2022/09/28 13:41

 

 

雖然他興趣廣泛,但最喜歡的始終還是「遊戲」他對遊戲的熱愛可不僅僅是紙上談兵,更可以說是幾乎貫穿整個人生Cody從小就愛玩遊戲,不只是玩也研究遊戲,研究裡頭的故事背景戰術策略、場景及人物設計…,甚至連英文能力都是透過玩遊戲學來的。Cody笑說遊戲是強迫他學習的動力:「當時中文化遊戲很少,只能硬著頭皮去玩英文版;有時候為了破關,我會去爬國外的論壇找攻略那時候英文能力還沒有很好,我是要求自己盡量每個單字都要看得懂,也會去看跟遊戲相關的書籍,一切都是邊玩邊學會的。」現在回想起來,還真的要感謝自己當初的「玩心」。 

 

服完兵役、初入社會,面對未來他如同多數的新鮮人一樣迷惘,沒有特定的目標,只是自己在心裡默默條列了許多想做的工作:作家、工程師、職業電競選手…等各種天馬行空但最終還是遵循著父母的期望考上長榮海運。雖然捧著鐵飯碗,無須擔心未來的十幾、二十年,但穩定的工作和待遇,與自己喜愛探索世界的冒險精神天差地遠腦海中浮現的一句話:「這不是我想要的工作!」徹底翻轉他的人生,也成為Cody進入遊戲產業的契機。 

 

 

 

為了讓更多人感受遊戲的美好,一股傻勁投入產業 

由於從小受遊戲薰陶,加上曾經在《快打旋風》、《世紀帝國》、《星海爭霸》…等遊戲內長期霸榜因此「職業電競選手」成為夢想職業清單中的其中一項,他略帶自信地說:「當時可以說是打遍天下無敵手(笑)。」然而除了在遊戲內發光發熱,他更參加許多線下比賽,想要藉此測試自己的實力,雖然場場都能取得不錯的成績,但是直到在某次比賽,才讓他真正意識到「人外有人,天外有天」。賽前朋友們都看好他,自己也覺得應該能順利拔得頭籌,可以一路過關斬將,結果在第一場比賽就被一個看起來宅宅的國高中生實力輾壓,賽後才知道原來是遇上當時(2001年)《世紀帝國2》的世界冠軍曾政承。 

 

一次的滑鐵盧,讓他深刻意識到職業與業餘的差異,但他享受比賽的氛圍、熱愛競技場上觀眾的熱血呼聲,更珍惜玩家間彼此互相切磋、亦敵亦友的情誼。因此他決定放棄「職業選手」這個夢想,轉而投入遊戲圈工作,希望能做一款最好玩的遊戲、打造一個良好的環境或社群,讓更多跟他一樣的年輕人,能夠體驗遊戲所帶來的美好,也讓有遊戲天分的年輕人有盡情揮灑的舞台 

 

在十幾年前遊戲產業並非被大眾所認可的「正途」;即便到了現在,仍然有許多人並不看好,甚至把玩遊戲跟不務正業畫上等號。Cody辭掉長榮海運的工作後,便朝著遊戲產業邁進,當時遇上願意栽培新人的公司,他從談遊戲代理開啟了職涯旅程;然而,愛子心切的父母在得知後更是憂心忡忡,深怕兒子誤入歧途,他也苦笑說當時一直被爸媽罵,其中也輾轉到了其他公司歷練,直到他因緣際會進入微軟工作,父母才終於覺得兒子有在做正事,而放下心中大石。雖然如願進入遊戲產業,不過他也坦言,其實過程中並非一路順遂年輕時的自己待人處事比較直接、容易據理力爭,在理念溝通或任務執行時,難免會與上級有所衝突因此吃了不少虧中間更曾與朋友合資公司,經歷被合夥人騙錢,以致公司倒閉,自己也背了一屁股債…。 

2022/09/26 13:54

 

 

細數在遊戲業深耕十幾年,從微軟、小型遊戲工作室、暴雪遊戲、Riot…到現今的網銀國際,早期的Cody懷抱熱情投入遊戲產業,在真正踏入這個產業才意會到,原來玩遊戲跟做遊戲是截然不同的兩件事即便過程中跌跌撞撞,失敗也好、低潮也罷能在自己喜愛的領域耕耘,他總是吃苦當吃補,分享到:「人應該越早獲得越大的挫折,這樣對人生越好。雖然當下真的很痛苦,但因為有這些前車之鑑,現在即便遇到問題,也能夠更處之泰然的應對。」現在的Cody對遊戲的熱情依舊不減而他仍是那個重情義、容易相信別人的大男孩,更多的是經由社會歷練所帶來的成熟穩重。 

2022/09/26 13:54

 

 

 

因「閃電狼」與網銀國際結下不解之緣 

曾在暴雪、Riot等遊戲原廠任職,不只是執掌遊戲的運營還有電競賽事的籌辦,而身為遊戲原廠,Cody需要居中協調各戰隊之間的關係與資源分配,不只是台灣,還有大陸、東南亞等賽區,而每個職業戰隊都有相當的背景及目標因此居中協調者需要做很多的功課,以達到良好的溝通與關係維護他在暴雪經營《星海爭霸》時期,台灣電競產業正在逐漸發展,2012年網銀國際成立閃電狼職業電競隊,因此他常常需要到台中網銀總部拜訪,因而結下不解之緣。自此後,雖然經歷暴雪、Riot、海外電競戰隊招攬,也經歷幾次組織改組,不過與網銀的緣分始終沒有斷,仍會定期拜訪、互相交流產業資訊。 

 

2020年Cody先是以顧問身份來到網銀,期望以他的經歷帶給公司更多海外資訊與國際視野,至今已經將近兩年的時間,早已習慣台北、台中兩地跑的生活;加上進入網銀前的十幾年都在外商工作,以前得克服時差與不同時區的夥伴開會,早習慣了沒有上下班時間分界的生活,因此早也學會心理調適,對他而言,隨時隨地都可以是辦公室問起在網銀上班,有沒有什麼不適應的地方,他分享到:「外商企業是講求是高效率的目標導向,每個人的競爭意識都很高,只要把自己的績效做好就好,彈性高、競爭力強。但網銀福利、制度較完善,是相對穩定的環境易形成公司文化,經驗也可以有較好傳承兩者各有優缺,也都有值得學習的地方。」不過他也偷偷告訴我們其實還一項很不適應的地方…就是便當太好吃了,加上動不動就有下午茶、點心水果,害他都減不了肥,這應該也算是一種職業傷害吧! 

 

別以為Cody是個熱愛工作、放棄生活的人,他可是不折不扣的冒險家!他說:「除了心理上的自我調適之外,培養出和工作不一樣的興趣也是很重要的。」雖然他最愛的還是遊戲,更可以說是他的第二生命,但私下的他也熱衷於極限運動舉凡單車、衝浪、登山、滑雪都難不倒他不僅有益身心健康,也可以轉移工作上的壓力跟煩惱,往往在運動過後,他就能馬上滿血復活。不過說來有趣,運動跟工作竟然是可以同時並行的,曾經衝浪到一半直接在海上開啟視訊會議…可說是完全體現「到處都是辦公室」的精隨呢 

2022/09/26 13:54

 

 

 

遊戲界深耕十幾年,看過去、現在與未來 

2022/09/29 09:09

早期遊戲市場較封閉,只要有不錯的遊戲產品和通路實力,遊戲成功機率較高;反觀現在,遊戲平台更多元競爭更大,但既然是「遊戲還是應該要回歸本質他認為好玩跟創意絕對是成功的必要條件,加上現今的遊戲業界百家爭鳴,網銀國際如何突破重圍、創造優勢也是另一個重點。Cody提到:「現在的遊戲強調的是社群的凝聚力,要轉移到另一個社群的成本很高,不可能因為新的遊戲稍微好玩一點,社群就全部移轉到新的遊戲;先行者優勢和社群的凝聚力,讓同類型的遊戲進入障礙更高,這也是遊戲產業的特色。」就遊戲本身來看,網銀國際擁有先行者優勢就像星城Online進入台灣市場的時機相對較早,也取得不錯的成績。 

 

而除了有好的產品,與時俱進與國際接軌更為重要,今年公司陸續推行永續相關策略,Cody認為重視永續發展的企業通常公司穩定性和獲利率都在水準之上,相信這也將成為公司能夠在遊戲業界再造歷久彌新的重要原因之一網銀國際擁有豐富的事業版圖此外,積極整合集團資源,朝提供創新、多元、數位的新娛樂型態邁進,他更希望應用自己過去的產業經驗讓網銀國際能成為國際性的遊戲集團 

 

對於憧憬遊戲產業的新鮮人們,則用他的人生經歷給予建議,「喜歡遊戲」只是進入遊戲產業的一個開始,把興趣當成工作,除了對遊戲的熱情和專業職能之外,還要盡量拓展各方面的新知才能將相關的知識融會貫通,在產業中闖出自己的一片天當然相信有許多年輕人對於未來十分迷惘,甚至不知道自己適合什麼工作,對此他也提出建議:「就去做會讓你發光的事吧!無論做什麼事,只要別人能看到你散發出來的光芒,那就代表這就是適合你的道路。在訪問的最後Cody也跟我們分享《商道》中的一句話:「戒盈祈願,與爾同死」這是他的人生箴言,也是影響他最深刻的一段話,以此期許自己永遠抱有對世界的好奇心及對知識的渴求,並秉持滿招損、謙受益的態度,必定能在人生路上發光發熱! 

 

在專訪尾聲,我們也邀請Cody接受快問快答的挑戰,讓我們看到Cody不同以往的一面。