許多應徵者是透過玩遊戲或是遊戲廣告,對遊戲業產生興趣,進一步想了解遊戲背後的公司,喜歡玩遊戲、想知道產業內部的營運及製作,而燃起:「如果可以結合興趣當工作該有多好」這樣的念頭。
雖然目前遊戲產業沒有強硬的學經歷限制,但遊戲公司通常還是希望可以知道你與遊戲連結的強弱。在還沒有機會深入了解應徵者之前,投遞履歷的當下,準備相關作品或是過去經驗就非常重要。除此之外,在所有製作遊戲條件中,創意發想是基本能力,另外解決問題的能力、正確的「溝通力」以及發想實現產品的執行力與實做硬實力,都是不可或缺的工作能力。
以網銀國際來說是,以自製研發遊戲起家, 研發中心人才為招募主軸,人員配置包含企劃、美術、程式人員共同完成遊戲雛形,而遊戲的劇本如何轉換成玩家最終看到的畫面及細部內容設計,除了團隊前端製作還需要後端運營分工合作,才能將一款遊戲推上檯面。以遊戲企劃職缺來說,當新鮮人求職過程中沒有美術、程式基礎、或是企劃知識,只憑著「喜歡玩遊戲」的理由來投遞遊戲企劃,再正式踏入遊戲公司或許會產生與想像極大的落差;光花在與團隊夥伴們前期溝通、解釋遊戲構想、分配製作資源的規畫…等,就會佔了工作的絕大部分時間。
對遊戲產業有興趣的應徵者,可以在投遞心儀職務時,先做好心理建設要當遊戲設計者並非玩家,不是找到最快速的破關方法或放絕招就好,必須是全盤考量,建議求職者在投遞工作前先審視過去學經歷,增加與遊戲製作相關連結。或是加入網銀國際實習生計畫,於在校最後一年時間進入公司實習, 增加工作經驗,更有機會透過實習讓企業了解自身能力,於畢業後轉為正職人員。