當期專欄 Vol. 12
編輯群
林芳羽、廖佳怡、莊詩韻、鄭唯棟、王嘉翎、蔡子暘、吳敏銓、卓偉程、馮閏琪、周亞欣、倪浩然、鄭瓊汶、陳佳陵、顏振祐、周君娉、劉晏瑜、周容榮、馮光廷、許郡恩、廖杏梅、黃珮瑜、翁倩雯、第七屆福委會
美術設計
王思瀅
動態設計
王郁慶
視覺指導
張藝展
分類選擇
全部專欄(23)
事業發展(6)
活動紀實(4)
員工投稿(3)
特別報導(1)
網銀動態(6)
藝術人文(3)
電視娛樂新匯流 ,電競領域的綜藝對決
資深媒體人淺談電競×媒體產業 此篇邀稿:資深媒體人 - 黃俊仁 電子競技,是一個充滿想像和科技的嶄新領域,有許多不同領域的玩家,希望在這個領域發光發熱,成為下一個世代的指標;同時電競產業的發展也是現今全球最重要的趨勢之一,國際間已經有許多國家將電競認同為正式運動項目,包括台灣立法院也在2017年三讀通過,正式將電競列為運動項目。 電子競技,已經廣泛且深刻融入現代人的生活當中。 因為電競不只是傳說對決英雄聯盟這些你以為的電競遊戲,台灣人俗稱抓寶的神奇寶貝,大家互相較勁佔領的道場或是抓到的神奇寶貝數量,或是candy crush這種和臉書朋友比較誰的關卡數比較後面的智力遊戲,其實都在電子競技的範疇之中。 也就此,在電玩領域專精已經不是不務正業了,現在,電玩世界已經超越打遊戲的行為,成為全球新興領域!從電競延伸而出的相關產業,包括遊戲研發、賽事、娛樂到周邊商品,目前電競相關題材的全球產值幾乎達到一千億美金,光是台灣,相關電競產值更已達到470億台幣。 電競的觀眾人數將在2021年超過5億,超越NBA成為地表最受矚目的運動賽事!台灣目前電競人口約700萬人,占台灣總人口近1/3;台灣收看電競直播流量在全球排名第5。再再證明了,電競產業,並不只是打電玩,已經凌駕在娛樂之上,成為文化體系中重要的一環。 而在電競產業與娛樂產業來看,這兩者有相當高的交集。 單就目前國內趨勢,電競被視為一種運動,運動是休閒娛樂的一個項目,觀看運動比賽,就是一種視覺上的娛樂,隨著電競比賽越來越熱絡地舉辦,大眾看待「電競」的眼光,已不再僅僅是一群人打遊戲也不再是宅男的字眼,而是像職業運動一樣的專業競技,每個電競選手在臺上發光發熱,都需要大量的專業訓練和戰術營運,後勤的形象包裝、廣告、行銷規劃等也分工越趨細緻,跨出臺灣,放眼國際。 數年前,台灣曾經有緯來電視台直播台灣電子競技聯盟的電競職業聯賽,當時從競速類型的跑跑卡丁車,射擊類型的CS GO,即時戰略的星海爭霸,這些不同遊戲類型的電競賽事在有線電視上呈現,收視率甚至可以達到0.6這樣的水平,已經證明了觀眾是願意在傳統電視的平台上收看電競內容的。 隨著遊戲世界的發展和進步,主流的電競遊戲轉變為MOBA類型的英雄聯盟或是射擊類型的吃雞遊戲,亦或是畫面操作任務分工更細緻的虹彩六號等,當遊戲的複雜程度提高了,畫面上需要表現的資訊也隨之增加,這時候透過PC或是手機觀看賽事,已經常常造成視覺的負擔。 所以即便在網路爆炸的電腦手機時代,電競賽事還是有透過大螢幕觀看的需求,電視依然是觀看的主要媒介;透過尼爾森調查台灣市場後也發現,有近3成電競愛好者更喜歡透過電視觀看。 也因此,全台第一個電競專業電視台—「狼谷競技台」因應而生。 過去 2018年8月20日,國家通訊傳播委員會(NCC)召開第815次委員會通過「狼谷競技台」衛星廣播電視執照申請,狼谷娛樂正式宣告,台灣將出現第一個專業4K電競頻道為玩家服務。 這個消息發布後,有不少人提出質疑:電競族群的收看媒介都在電腦與手機,還有人會看電視嗎? 自由網路世界給予的電競內容,確實激盪各種創新與想像,但相反地,節目素質參差不齊、實況言論越過髒話與色情的界線,讓電競文化始終難以被認同。在NCC的規範下,狼谷競技台所製播的節目依然保有創作自由,但剔除了那些帶有刻板印象的內容,我們更希望扭轉「電競=只打電玩不念書」、「電競就是不學無術」的負面印象,藉由接觸更多族群,讓外界了解電競產業更深層的內容。 近年來台灣的影視創作產業,一直無法有所突破,觀眾對於電視內容的需求也大幅降低,這不僅僅是反應在台灣,國際間也有著同樣的趨勢,所以影音串流平台的內容服務,成為市場的主流。 但在這個過程中,我們可以發現,好的內容依然是到觀眾喜愛;在台灣電競大放異彩的現在,狼谷競技台渴望為台灣電視圈注入活水,讓年輕族群重拾電視,家長也能放心讓小孩接觸電競,進而共同欣賞投入。 除了爭取國際電競賽事播送授權、製作電競專業節目,狼谷競技台也將自主或與各級學校、政府相關單位、電競推廣單位,合作各項電競賽事及活動,讓狼谷競技台成為樞紐,與各方進行產官學合作,擴大國內電競產業就業機會,為台灣喜愛電競的孩子們,打開通往未來的一道門。 經過2個月多月密集籌備,狼谷競技台正式於2018年10月31日開台,首先上架中華電信MOD 210頻道,與台北市的聯維、寶福有線電視系統。訊號發送的那刻起,也象徵著台灣電視圈與電競圈邁向了嶄新時代。 現在 精彩電競綜藝和專業電競賽事,是貫穿狼谷競技台的兩大靈魂。 在開台之初,狼谷競技台端出了七大自製電競綜藝節目,內容涵蓋電競攻略教學、電玩遊戲開箱、電競深度訪談、電玩遊戲分組對抗,以及科技新知介紹、網路世代談話性節目等,多元滿足電競重度愛好者與電競入門觀眾。 除此之外,狼谷競技台也轉播台灣電競愛好者關注的各大賽事,從《英雄聯盟》、《傳說對決》、《絕地求生》、《極速領域》等,讓電競玩家從小螢幕獨享觀賽,進階到能與家人朋友於大螢幕共享歡樂賽事。透過收看媒介的轉變,電競賽事即能比照體育賽事,成為凝聚情感的難忘時光。 領先全台的4K規格製播團隊,是狼谷競技台的驕傲。2018年11月,有電競界奧運之稱的IESF世界電競錦標賽首度在台灣高雄舉辦,由狼谷競技台製播全程賽事及表演內容,超高畫質完美呈現世界級賽事,不只開啟了電競族群對賽事的想像,更達到國際行銷的成果。 在IESF世界電競錦標賽後,沙烏地阿拉伯電競協會SAFEIS理事長暨王子H.R.H PRINCE FAISAL BIN BANDAR BIN SULTAN BIN ABDULAZIZ AL SAUD簽約電競產業合作備忘錄,推動台灣與沙烏地阿拉伯電競產業交流,成為兩國電競產業交流的開始。備忘錄中也包括,計畫未來沙烏地阿拉伯國營電視頻道MBC能與狼谷競技台合作,將頻道內容於沙烏地阿拉伯推播,汲取電競頻道經營經驗。 狼谷競技台開台8個月之際,達到了全新里程碑。在觀眾與電競玩家殷殷期盼下,7月1日起於中嘉CNS有線電視系統與台數科有線電視系統正式上架,定頻於超好記的168台。截至此時,除了中華電信MOD的208萬用戶外,超過210萬有線電視系統用戶(2,100,236),只要將家中遙控器按下168,即可觀賞狼谷競技台。 未來 狼谷娛樂已在電競圈、電視圈,開闢一條沒有人走過的道路,披荊斬棘後,也從未停下腳步,我們不甘、也不能單純只是「電競影視娛樂內容提供者」,更自許擔任台灣電競的舉旗手,成為台灣電競走向世界的重要力量。 以民間先行的概念,狼谷娛樂宣布主辦2019亞洲電競大賞(AEA,ASIA ESPORTS AWARDS),邀請國內外知名電競菁英人士籌組專業評審團,擬定各獎項,頒發給近幾年來的電競風雲人物及幕後英雄。電競,讓世界看見台灣,這群默默奉獻的電競產業從業人員,理當需要專屬的獎項來為他們喝采。 這是2019亞洲電競大賞誕生的契機,也將是亞洲電競史上全新的專業指標。為了力挺台灣電競產業,狼谷娛樂也以此為企業IP。2019亞洲電競大賞將於8月31日登場,並由狼谷競技台以專業4K高畫質同步轉播,期望讓頒獎典禮上的電競星光,影響力突破電競圈,成為全台灣、甚至全亞洲注目焦點。 同時,狼谷也沒忘記那些懷抱著電競夢想的年輕人。 我們將正式走進校園,與眾多學校電競相關科系合作,著手籌備全新規模的電競綜藝節目《電競練習生》,開創台灣電視史上第一個電競選秀節目。希望透過節目選拔方式,產學對接,提供年輕人追求電競夢想的平台,並讓民眾更加了解電競(ESPORT)的本質—不只是打電動,而與其他運動(SPORT)並無差別,同樣需要付出努力、訓練、汗水、淚水,運用智慧與知識,才能追求舞台上的榮耀。 而這個年輕人所夢想的電競舞台,永遠有狼谷替大家打光。
特別報導
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萌物伴君行 - 星寶
數位當道迎新潮 數位時代來臨,萌經濟當道,企業吉祥物帶來的情感行銷,與粉絲間建立「好感連結」軟實力,在品牌塑造潮流中可是越來越有看頭!賦予角色鮮明特質,搭配各種線上線下活動的拋頭露面,吉祥物將成為宣傳企業理念的最佳代言人。 始見萌物發新芽 網銀國際品牌中心,成立之初便認同「角色行銷」的重要性,在2018年度集思廣益,用星城遊戲中鮮明的拉霸形象為主軸概念,加入「呆萌」元素,初步設計草稿,經由內部票選討論後,再逐步優化,萌物《星寶》造型終於問世。 家有星寶初成長 確立造型後,品牌團隊便如火如荼地開始建立角色背景故事,賦予星寶更鮮明的性格,並加入其他一起遊玩的小夥伴,提升內容豐富度,也藉由社群、LINE貼圖、短片動畫、漫畫、APP等多媒體行銷,塑造繽紛世界觀,用故事打動人心。 有幸相隨伴君行 「幸運」是品牌團隊賦予星寶的核心特質,能為身邊的人們帶來好運及歡笑,有句俗語是:1分的靈感加上99分的努力;星寶的精神則是:先擁有100分的笑容就能伴隨100分的運氣。 尋笑喧鬧走天涯 關於星寶的故事主軸,為記錄新奇事物的旅人日記,與旅伴們探索知名景點、特別風俗、文化差異而鬧出各種趣味事件,例如:博物館中觀賞名畫蒙娜麗莎的辛酸真相;奈良小鹿不為人知的一面;聖母院流傳已久傳說……等等的趣味遊記,目的是讓粉絲能與星寶一起踏上旅程,建立起旅伴情誼。 舞力全開見賓客 為了增加能見度,2019年8月,星寶從2D變成3D走出螢光幕,以超Q人偶造型,來到世貿漫畫博覽會的吉祥物大賽現場與粉絲相見歡,看星寶扭動四肢及身軀跳起KUSO舞蹈,用萌力感染全場! 展望明日邁佳年 除了現有的數位內容及活動外,品牌團隊會持續努力創新,引領星寶更上一層樓,說不定未來在音樂會、校園徵才、慈善基金會、電視廣告等,也能見到星寶與粉絲進行互動的蹤影,與更多人相遇並愛上這位萌物,偕同網銀往前邁進,創造更好的每一年。 【星寶大事記】 星寶與他的小夥伴 吉祥物大賽 2019年8/1-8/5星寶走出螢光幕,代表網銀集團參加台灣吉祥物大賽,與其他企業的吉祥物交流,發揮正能量,散播歡樂給更多的人! 無厘頭貼圖 星寶也於2018度陸續推出各式有趣又實用的貼圖,還沒下載的粉絲趕快點點手指,送出貼圖,讓星寶與你一起練肖話,過佳節! Webtoon漫畫 於2019年2月開始連載的旅人手札漫畫,星寶將帶你探索異國「神秘美食」製作方法、幻滅的世界知名「霉」景、旅途中料想不到的地雷……等 ★ 點我看更多星寶旅人手札 星寶選蝦米APP 中午吃飯時,三心二意苦惱不知道要選什麼嗎?沒關係!就讓簡單又有趣的星寶選蝦米APP,來拯救有選擇困難症的你! ★ 點我下載星寶選蝦米(android) ★ 掃描QRcode立刻下載
藝術人文
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《Hello Kitty夢幻樂園》2019可愛風暴襲捲全台!20萬會員熱情加入
2019掀起一股可愛旋風,《Hello Kitty夢幻樂園》徹底萌翻全台!遊戲未上市前,就受到許多三麗鷗粉絲們的關注,備受期待的詢問度,讓團隊提早感受Hello Kitty的粉紅魅力。遊戲上線後,熱潮不減、玩家持續湧入,至今會員數已突破20萬大關!《Hello Kitty夢幻樂園》不僅在台灣引起高度討論,也紅到香港、澳門受到海外玩家熱烈參與!遊戲於上市2天攻佔台灣App Store、Google Play下載排行榜單,成為時下最熱門的經營類型手遊。 為慶祝《Hello Kitty夢幻樂園》於雙平台的佳績,粉絲團內舉辦各式各樣慶祝活動!新玩家加入除了獲得限定版角色,還能於遊戲內收到台版限定的特殊建物和裝飾。隨著每一季主題建物及造型推出,《Hello Kitty夢幻樂園》將會持續帶給玩家更多開心浪漫的驚喜,千萬別忘了隨時關注官方粉絲團最新動態喔! 超粉嫩夢幻候車亭,召喚粉絲來朝聖 風靡全球的Hello Kitty周邊授權四處可見,如何在早已佈滿三麗鷗品牌形象的台灣中,不被淹沒、突破重圍、成功宣傳《Hello Kitty夢幻樂園》手機遊戲,是整個團隊在思考行銷策略上的一大重點。 不同於一般市面上常見的戶外廣告,希望打造一個滿足粉絲的「聖地」,夢幻候車亭就這麼誕生了!利用台北公車候車亭的場地,搭配《Hello Kitty夢幻樂園》粉嫩的樂園設施、豐富多變的角色人物,讓等車的空檔變的不無聊、更繽紛。活動期間吸引了許多人打卡光臨,行經敦化忠孝站的OL粉領上班族個個驚喜,搶著一同和Hello Kitty合影留念,成功的在交通密集的商業購物區中打開了《Hello Kitty夢幻樂園》的高能見度與話題性。 YouTuber社群力量大 宣傳曝光一級棒 隨著網路直播的普及,YouTuber網紅的影響力已逐漸超越部落客或藝人,《Hello Kitty夢幻樂園》候車亭的宣傳,結合了自家狼谷娛樂的藝人,例如「JOJO、Zoe、Kittie」,或時下熱門網美「波特王、77、貝莉莓、本本、Albee」等等,共同創造《Hello Kitty夢幻樂園》話題曝光及討論度,藉由分享各式各樣的圖片、影片吸引更多粉絲追蹤。在YouTuber網紅合作上,原廠三麗鷗在細節要求一向都極為精雕細鑿與堅持,當中花費許多時間、心力來回溝通及協調,除了要符合三麗鷗世界觀,還要展現《Hello Kitty夢幻樂園》的可愛遊戲情境。整體籌備、設計、與網紅溝通的過程,無不讓人費盡心思印象深刻。透過網紅活潑生動的介紹,幽默風趣的試玩情境,都讓粉絲更加了解遊戲並感受到歡樂愉快的氣氛,更獲得了許多粉絲的喜愛及分享,讓整體的宣傳曝光更加成功。
事業發展
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福委會福利 - 端午節下午茶
每年的端午佳節公司都會準備粽子跟飲料給員工們吃,今年也不例外,在大家享受美食的同時,內心一定也會有個疑問「這些都是怎麼來的呢?」其實啊,這些都是福委們幫大家爭取的福利之一喔!接下來就告訴大家福委會是怎麼為各位準備端午美食的吧! 準備工作 福委會總是會在活動前的兩個多月左右前就會提出討論項目,開始進行相關的籌備,不管是中秋節烤肉活動或是聖誕節晚會活動等等,都會進行好幾次的開會討論進行的狀況,雖然這次的端午節只是一個請大家吃東西的小確幸活動,但即使是小活動,我們一點也不敢馬虎。 開會的過程中,會從數間店家中決定採購哪間店家的肉粽,以及由哪位福委同仁負責接洽採買作業,訂飲料也是一樣的概念,較不同的是,我們希望同仁可以有更多的飲料選擇,因此分別從五間飲料店各自訂了兩種不同的飲料,就是希望當天同仁們都能有個好的用餐體驗。 分發工作 當天大家收到粽子、飲料時,應該是下午三點多了,但我們開始進行分發作業是從下午兩點就開始,早上請人資部門確認當天有上班的人數,跟店家確認實際訂單的數量後,肉粽店的老闆服務很週到,願意幫我們將每間辦公室的人數個別裝箱起來,讓我們在肉粽分派時方便了許多,我們等到所有飲料店家的訂單都送到齊之後,就馬上開始進行分發工作,主要內容是要依照每個辦公室的人數分發粽子跟飲料,粽子已經分好了,最辛苦的應該是分發飲料吧,看到滿滿三百多人份的飲料,十分壯觀,光是整理及分發就花費我們福委同仁約一個小時的時間! 不過辛苦還是值得的,分派完成後看到大家高興的聚在那邊拿肉粽跟飲料,內心還是很高興的,其實開心的並不只是完成端午節的任務,同時這次任務也是我們這屆福委會最後一項任務了,為我們已經順利完成的種種感到驕傲:D 活動的感言 端午節算是福委卸任前最後一個大活動,想想大家這一年以來,一起共同企劃籌備了不少大大小小的活動,過程雖辛苦,但想到能讓同仁們在工作之餘享有一些不同的福利與活動,覺得很是值得。去年的端午節剛好位於交接之時,上屆的福委有帶著我們一起參與幫忙,所以這次處理的不這麼陌生,大家一起討論菜單、飲料,並熱心地接手分擔各種事物,在當天動員全體福委,才能把幾百人份的端午點心順利的分發完成,雖然有小部分同仁反應肉粽的米心沒煮熟透情況,每次活動每一位同仁提供給我們的回饋都會使福委會更加進步! 感謝公司所有同仁以及各位福委的夥伴們盡心盡力,希望下屆的福委也能好好傳承這份精神,為公司員工福利一同努力。
網銀動態
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KeepTheFaith新電狼新陣容 重整旗鼓再出發
英雄聯盟LoL - 換血,新狼傳奇重啟 2018年底團隊主力選手後勤離隊,面臨隊史首次最大的重組。為了在LMS保有競爭力,團隊由韓籍教練Sweet(千政熙)領軍,加入兩名韓援Bugi(李星燁)與Rather(申亨燮),另外啟用新人ShiauC(劉家豪),與原有的上下路陣容Hanabi(蘇嘉祥)和Betty(盧禹宏),出戰2019 LMS春季賽。以例行賽排名第二晉級季後賽,最後直落三擊敗MAD勇奪春季總冠軍,雖然過程走來比過往艱辛,但在大家的努力下,也保持了閃電狼LMS七連冠的紀錄。緊接著前往越南季中邀請賽,挑戰各賽區強隊,最終成績以三勝七敗止步六強。現在團隊準備夏季賽,調整好自己,要再次前往世界舞台。 爐石戰記HS - 決戰!賭城勇奪季軍 大哥tom60229(陳威霖)大師系列賽新賽制開打,其中大師職業賽分為三個賽區(美洲、歐洲和亞太),第一季賽程正如火如荼的進行中,在六月中更獲邀參加大師巡迴賽拉斯維加斯站邀請,前往美國決戰世界各路高手。巡迴賽經過三天、與285名選手廝殺。tom60229最後殺進四強,被美國選手dog擊敗止步,並且靠著小組賽積分擠下日本選手posesi,站上第三名的位置,拿下季軍獎金3萬美金,也替大哥的戰績榜上再添一筆佳績。回歸下半季大師職業賽,大哥積極爭取亞太區出賽資格,目標晉級年底舉辦的《爐石戰記》世界決賽! 傳說對決AOV - 新篇,挑戰永不止息 繼去年國際賽止步八強後,團隊上做出些許調整,原先的魔龍路選手IceFeng(周政佑)轉任教練,替補魔龍路選手Eric(陳育平)轉先發,並加入了港籍選手RB(郭文輝)。只可惜在磨合與調整上進度不如預期,無法發揮出團隊整體水平,最終以夏季賽第五名作收。由於選手在比賽上的堅持及努力受到不少觀眾喜愛,增加不少傳說戰隊的粉絲支持,我們也趁勢凝聚粉絲成立傳說對決遊戲公會,舉辦選手與粉絲的交流賽,讓大家可以進一步在線上互動與交流,此外,粉絲們的遊戲場次數及貢獻,也讓公會排名達到伺服器前百大公會,大家持續挑戰傳說! 絕地求生PUBG - 老將、新秀聯手出擊 PUBG今年啟動全球計劃,全新賽事PUBG MASTER LEAGUE (PML)登場,第一季戰隊成員跟著大搬風,除了原隊成員Iyo(李羿霆)之外,新教練ELE(陳嘉亨)為團隊帶來嶄新的樣貌,並且加入台灣射擊遊戲老將Keres(楊俊義)、Vance(余元均)、XiB(方辰元),以豐富的經驗一路征戰前進到總決賽,可惜未能拿出好表現,最終排名第六作收。PML迎接第二季賽事,招募了頂尖新秀CY(邱建強)增添戰力,讓團隊在例行賽中取得佳績,直接敲門七月總決賽。面對接下來的賽事,我們將挑戰各路強隊好手、力爭冠軍。
事業發展
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水泥叢林養肉趣
撰稿人:總經理室 玉錚 一花一世界 ‧ 一草一天堂 ‧ 偷得浮生半日閒‧水泥叢林養肉趣 多肉植物(Succulent、たにく) 凡是利用肉質的根、莖、葉儲存水分或養分的植物,而導致根、莖、葉變肥厚的都可稱為多肉植物。 聽說了多肉植物只要有陽光,十天半個月不澆水都能存活,這實在太適合住在城市中煩忙的的窗台族,記得那是2017年3月30日,從同事推薦的多肉組盆專賣店買了一小盆多肉植栽,開始有了多肉植物相伴的生活。 而聽說與事實是相差了十萬八千里,養肉後才真正瞭解多肉是一種非常傲嬌的植物,讓人又愛又恨,捨不得又放不下,驗證了一入肉坑就爬不上來。 入肉坑那年,在FB看到了Garden Answer的自製影片,開啟了對多肉組合盆栽的新視野,讓人心神嚮往,養肉新手就跟著製作組合盆栽,也開始了慘痛的掉肉經歷,繳了許多學費,爬了許多文,終於認知到自己對多肉植物的知識是不足的,回歸起點,放緩腳步,從頭開始認識多肉植物。 呆萌是多肉植物具備的一個大招,多肉=療癒,幾乎無人可以招架。我偏愛的是景天科的多肉植物,而景天科底下又有數十個屬,在加上國內外的農場所交種培育的種類,真的是族繁不及備載。 喜愛夏天陽光的毛絨絨兔耳種類、捧花型的山地玫瑰、有浪漫捲邊葉的日落之舞跟波瑰娜、休眠時葉片會合成圓球狀的葡萄法師、散發香甜味的藍豆(許多人鍾愛的熊童子散發的是口水味~囧)。到了秋冬季節,伴隨著陽光及日夜溫差大,多肉會展現最美的狀態,紅的、粉的、藍的、橙黃的、漸層的…如繁花盛開美不勝收。 養殘了?徒長了?不怕不怕,葉孵或胴切多肉會獲得新生,當多肉開花時的驚喜及成就感,頓時療癒你的心靈。只要付出耐心+耐心+耐心,你也能打造屬於自己的多肉小天地。 我的IG多肉紀錄:@succulover.jessie
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校園巡迴《徵才活動》.2019年回顧大總覽
校園徵才博覽會對每間企業來說可以算是每年的一個盛大活動,不論是企業形象、產品推廣或是職缺媒合,甚至廠商與廠商之間也會相互比較,看誰家的攤位大、整體視覺效果、活動或是贈品吸引人…等等,畢竟只要讓學生和求職者有記憶點或是有機會被登上新聞媒體,那麼就算是一場成功的校園徵才博覽會。 執行校園徵才活動不是件輕鬆的事情,但是當回味的時候,其實很甜。校園徵才活動大多在每年的三月至五月,但早在前一年的十月左右就要開始準備報名了,我記得曾經看過有篇文章提到Google某年因為誤判報名時間,最後沒有場地不得不在路邊的樹下擺個很簡陋的攤位,當然倘若那是另類的策略行銷,那麼他的確成功了登上一些媒體版面。對於報名來說其實也有很多需要注意的地方,例如有些學校採先報名先贏、有些採抽籤模式、有些需要場地費用、有些則是免費。 每個學校公布的時間不同、甚至偶爾會遇到有些場次是同一天,選擇去哪間學校執行活動,就會是很關鍵的一點。一般來說,大多知名企業通常都會鎖定台大、清大、交大、成大或政大,另外再加上台科以及北科。四中(中山、中正、中央、中興)因為分布範圍較廣,所以沒有前面幾所那麼熱烈競爭,至於對我們來說,因為在台中的關係,加上這幾年來都有配合實習的需求,所以中部地區各大專院校也常常會是我們鎖定的焦點學校。 既然報名完了,後續的準備作業也不容馬虎,像是公關品的製作,畢竟這也是在徵才博覽會可以吸睛的重點啊!說到這裡就不得不佩服我們家品牌發展部的優異表現,比方說在北科大場次就遇到一位參加前一場台科大的學生帶著他的朋友來我們攤位,只是為了那張設計精美的DM,我幾乎每場都會聽到許多設計相關科系的學生稱讚今年的招募四折DM。 校園徵才活動時另外一個重點是,熟記公司各項職缺的條件與需求內容,不然被學生問倒可是一件很丟臉的事情,所以教導學生分辨各職缺的差異,以及他們適合應徵哪種類型的職務,也是校園徵才時常做的事情,像今年我們特別設置了履歷健檢區,幫那些有需求的學生檢視,經過一番指導之後,很多學生都覺得我們的服務很好,還有學生回饋說比隔壁那攤的提點更多地方,讓他覺得獲益良多,也有人帶了一群同學過來說,這邊可以幫忙履歷健檢,快去問問看。 因為有些學校在外縣市的關係,所以一大早就要出門,回到台中都天已漸漸黑了,也常常因為介紹整天,聲音變得更有磁性(誤),但當看到這些學生臉上露出滿足的笑容,所有的疲憊便會瞬間消失,我想這就是參加校園徵才雖然很累,但是回憶卻很甜的地方吧。 現在就讓我們來看看2019年,校園巡迴《徵才活動》到底在大專院校留下了多少精彩的篇章,2019校園徵才巡迴一覽↓
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なるほどデザイン.從細節裡看設計
撰稿人:美術處UI部 陳郁雯 某日在蔦尾書店逛逛時,看到這本設計教學書「なるほどデザイン(原來設計是這樣啊)」,一開始是被Noritake畫的封面吸引,細看內容發現講的很有趣,看完覺得可以認真分享下,是本值得設計人閱讀的好書。 書的副標題是:「目で見て楽しむデザインの本」,大意是可以讓人輕鬆愉快的閱讀的設計書籍,作者筒井美希在序中有提到,希望寫出一本不管是設計初學者、沒有設計工作經驗對設計有興趣的人們都能輕鬆學習,淺而易懂的設計教學書,雖然說是新手向,但我覺得裡面提到的內容都是實戰很常遇到的眉角,而且沒有艱難的論述,大多都是使用圖片比較,直接點出好的點、可惜的點,講得很直白,所以光是看圖片大致上也可以懂個六、七成(有設計背景的話)。 比如說第一章,講述的就是設計的目的:どんな人に(客群是怎樣的人)/何を(想傳達的事物)/なぜ(日文是為什麼,我的見解是想讓讀者收到的感覺或心情) /いつ、どこで(設計投放的地點及時間)針對三種不同的客群,設計一份關於料理的雜誌頁面所要注意到的風格、排版方式、內容都會有所不同,例如針對長期對料理關注度高的女性,因為知識性已經充足,所以雜誌內容主要會是提供料理的想法、靈感、提供多樣性的料理種類照片,而非烹飪步驟。 書的前半部分講的大多是設計發想及流程(第二章就是在講從發想到完稿的過程),第三章則是設計的七個小道具,我覺得這邊蠻有趣的再稍微提一下: · ダイジ度天秤(重要程度的天秤) - 對於想表達的內容要有所取捨,否則會容易失去焦點。 ·スポットライト(聚光燈)- 利用視覺的特性,讓主角能夠第一眼被看見。 ·擬人化カ- 想像不同的字體會有一個不同的角色,如上圖。 ·連想力- 得到一個主題或設計項目後,利用詞彙聯想再利用圖片聯想去獲得設計靈感。 ·虫めがね (放大鏡)- 注重設計的細節(字距、斷行、印刷、構圖等)。 ·愛- 其實這篇我反而不是很能完整的了解作者的內容(詞彙量低,淚),可能是講設計者對設計內容的愛以及想要投放給讀者的感覺。 這七個小道具作者講到的還有很多其他細節,絕不只上面那樣,有興趣的可以去翻翻書,雖然是日文但配合圖片也可以吸收到不少喲! 而後半部分就是在講各種設計細節和知識了,看完這本書後覺得吸收到很多以前沒注意到的細節和角度,蠻推薦設計相關人士或就讀設計的學生看這本書,就算文字看不懂也可以看看美美Der圖片啊~另外因為我日文程度也不高,所以上面的翻譯不一定是正確的,主要是還有加了我自己的解讀所翻譯出來的意思,有錯誤都可以來糾正指教~謝謝大家! 圖片來源 - http://naruhodo-design.com/
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來去日本騎車吧!(上篇)
撰稿人:研發二部 賴希文 想要到日本騎自行車欣賞美景,大部分的旅遊書都會推薦島波海道;它全長70公里,由北至南,從廣島縣的尾道市,連接著瀨戶內海的六座島嶼,到愛媛縣的今治市。旅遊書推薦的原因,除了可以騎在橫跨海峽的大橋上欣賞美景之外,它還是日本第一個完備自行車專用道的騎車聖地。聽起來很悠閒愜意,加上公司有旅遊補助,揪一揪出發啦! 從尾道市租自行車,甲地乙還,租金兩天3,000元日幣,開始第一天的行程: · 尾道市→向島:帶著自行車上渡輪,110元日幣,啟航途中會有船員來收錢,要先準備好零錢,新鮮的體驗。為了走最短路徑,沒想到在第一個島就遇到超陡的爬坡,跨越了一座小山。 · 向島→因島(因島大橋):自行車要上島嶼之間的橋,都需要走自行車與機車共用的引道,也就是要先經過上坡地獄,過橋之後就是下坡天堂了。因島大橋是幾座橋中唯一採用上下車道結構,汽車在頭上的車道走,很特別的第一座橋,也是還有體力在橋上欣賞瀨戶內海美景的橋。(>_<)因島上有個必去的景點-因島水軍城,是十五世紀室町幕府村上水軍所建的城池。 · 因島→生口島(生口大橋):生口島上有一間知名的冰淇淋店-Dolce Ice Cream,除了冰淇淋、霜淇淋之外,還有夾冰淇淋的銅鑼燒,更有與八天堂聯名的義式冰淇淋限定麵包喔!生口島還有一間知名的土產店-島ごころ,他們的檸檬蛋糕一年賣超過一百萬個喔,店裡還有檸檬頭套可以拍照紀念,很有趣耶!另外店裡也有小型咖啡廳可以坐著吃甜點,連廁所都大到跟休息站有得拚。(o_O) · 生口島→大三島(多多羅大橋):從多多羅大橋抵達大三島,有個多々羅しまなみ公園,這裡有敲了不知道會不會幸福,但是會耳鳴的幸福之鐘可以敲,還有一個大型的物產館,有種類多到不知道該如何選的好喝橘子果汁,口感微妙的橘子咖啡,最令人念念不忘的是一大串的伯方鹽仙貝,本體是鹽,不是仙貝的好吃零食。接著往民宿前進,幾乎全程上坡,途中會經過大三島的大山祇神社,是日本全國山祇神社、三島神社的總本社,裡面有一株樹齡超過兩千六百年的神木,很是壯觀!來到神社當然要祈求旅途順利,再繼續前進。 抵達民宿放完行李之後,就是要去泡湯啦!在大三島的西半邊的マーレグラッシア大三島,有著可以泡湯看瀨戶內海夕陽的海洋温浴設施,也有附設餐廳可以吃碗蕎麥麵當晚餐。泡完溫泉回民宿當然就是大家一起喝個啤酒,幫忙貼痠痛貼布,第二天還要再騎40公里的自行車呢...(下回待續)
員工投稿
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#10 YearChallenge !集團禮盒創意分享
隔空取物的小確幸 投入十元硬幣,調整方向啟動「甩爪」模式,是否想過誰發明這款妙不可言的遊戲機。娃娃機發明源自1930,美國人威廉•巴特利申請一台名為「Miami Digger」的專利,讓消費者控制鏟子挖取機器內糖果,成為娃娃機的鼻祖,1970遊戲公司SEGA將這個概念加以改造,推出了SEGA第一款抓物機「Skill Diga」。經過數多年演進於1985推出了「UFO Catcher」,奠定了現代娃娃機的基礎模型和發展方向,隨著近年娃娃機熱潮,各項「遊戲經濟」油然而生,舉凡機台經營、youtuber教學、也或是換物平台…等,快速崛起。 #10YearChallenge 2019網銀國際完成第一個十年,若以時下最流行#10YearChallenge ,網銀國際會是甚麼樣子呢?品牌發展中心著手規劃集團禮盒時,天馬行空交錯激盪,靈光一現「娃娃機」想法,十年前網銀如同UFO Catcher,以遊戲為本奠定了娛樂經濟的基礎,經過十多年成長,深耕擴展「電競、娛樂、遊戲」領域,開創多元娛樂資源,彷彿娃娃機除了本體價值更衍生多面貌娛樂經濟。 Catch Your Dream 啟動夢想王國 企業禮品猶如品牌推手,透過禮盒設計禮品規劃的巧思,快速傳遞企業的文化,這次設計採用大片亮藍色增添童趣風格, 復古機台的設計彷彿回到孩童時歡樂,卡通風格細節妝點娃娃機效果,Catch Your Dream寓意著啟動遊戲的爪子追尋歡樂的夢想。如果說賈伯斯是後智慧型手機的創造者,SEGA就是娃娃機娛樂的造物者,相對於網銀國際,雖然不是數位遊戲創造者,但是透過創造性的進化,以全民娛樂的體驗為目標,成就了2019網銀國際,Open It !傳遞更多歡樂
藝術人文
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圓一道道夢想 ‧ 為生命點燃希望曙光
「倘若有一天夢想能實現,能為一個人、一戶家庭看見幸福曙光、照亮未來希望,網銀基金會是那溫暖卻強而有力的推手。」 少了麥克風的輪椅歌王 「繞來繞去騎阮的腳踏車等待你下課陪你每天作陣行~」音樂響起,渾厚真情的歌聲,迴盪在每個人心中,這是台中特殊教育學校高三應屆畢業生李祥民的招牌歌曲之一。在家中排行老大的他,出生時難產導致腦部缺氧,領有智能障礙極重度伴隨肢體障礙的身障手冊,雙腳萎縮需要輪椅代步,還有嚴重斜視和近視、度數近1000度;祥民家裡還有一個就讀國中的妹妹以及三歲的弟弟,為了張羅照顧三個孩子,媽媽只好全職在家,父親是臨時鐵工人,每月薪資不到二萬元,還需支出房租,家中的經濟往往入不敷出,有些艱難。 祥民是阿美族,有著阿美族天生的好歌喉和敏銳音感,學校老師發現祥民這麼棒的天賦,帶領著他將一首首聽到的、喜歡的、學習到的歌曲記憶在腦海裡,唱進人心,祥民更不負眾望的在去年6月考取了臺中市街頭藝人證照,希望畢業後當街頭藝人,唱喜歡的歌,為每一位聽眾療癒打氣,也讓家裡經濟不那麼緊張;然而現實是殘酷的,想要走入街頭演唱基本的伴唱設備是必要的,一套伴唱音響設備需開銷六萬多元,對家裡而言真的是好沉重好沉重的負擔。 網銀基金會在台中特殊教育學校推動「街頭藝人培訓計畫」期間,看見了祥民的歌唱天賦,更留意到他的家庭困境,我們希望成為祥民最有力、最溫暖的後盾,透過與企業友好聯結,網銀基金會攜手金嗓電腦科技股份有限公司,在畢業典禮前夕,送上了一台最新型的卡拉OK伴唱機與音響配備作為祥民最棒的畢業禮物,祝福祥民未來發揮所長、幫助家中改善經濟,也為自己創造全新的價值、肯定自我、在人生舞台上一鳴驚人、發光發熱。 75公分樂觀小巨人 榮獲總統教育獎 臉上帶著陽光般燦爛笑容的潘進富,是一位中度智能障礙伴隨多重障礙的身障者,一歲多時就被送到台中育嬰院,因先天脊柱裂,脊椎隨著成長日益彎曲,變形成近九十度直角,讓他長年下來都只能側睡或趴睡,下半身幾乎沒有成長,輪椅是他的代步工具。 進富於就讀台中特殊教育學校期間,加入了網銀基金會「街頭藝人培訓計畫-陶笛班」,讓身高僅有75公分小小的他找到了大大的夢想,成為一個帥氣的街頭藝人!然而因長年脊椎彎曲,五臟六腑幾乎擠在一起,學吹陶笛除了氣不足外,一般人很容易理解的長、短音,對患有智能障礙中度的他更是超抽象的指令,為了幫助進富學習,老師們特別設計出一套專屬於他的學習方式,一個音、一個指法慢慢的教、一次又一次的吹奏練習、逐步完成了整首旋律,進富的學習過程真的比平常人要多數十倍數百倍的努力,但他從不氣餒,用毅力克服身體和學習上的障礙,成功考取四張街頭藝人證照,更贏得了心智障礙者才藝大賽中區第一名的好成績,現在他已能隨口吹出一首首溫暖動聽的樂曲。 今年總統教育獎選拔,進富開朗樂觀、努力不懈的鬥士精神,於全國352位優秀參賽學子中脫穎而出,榮獲2019年總統教育獎的殊榮。進富不因先天的障礙限制住自己,而是感恩並珍惜每一位幫助自己的師長、每一份善緣,進富說希望透過自己的生命故事,鼓勵和他一樣身心障礙的朋友,更或是遇見困境的你,請不要放棄,努力學習做自己生命中的巨人。 「疼惜~阿母ㄟ願望」為偉大的媽媽送上一份美好 從孕育新生命的那一刻開始,媽媽心裡掛念的是孩子健康平安長大、衣食無虞,永遠總想著把最好留給孩子,給予沒負擔的未來;她奔波勞碌著,卻往往疏忽自己,忘記停下來休息、好好疼惜照顧自己。 網銀基金會在充滿感謝母親溫馨的五月裡,於臉書粉絲專頁平台舉辦「疼惜~阿母ㄟ願望」公益企劃活動徵件,邀請民眾關心、看見媽媽的願望,疼惜最重要的人,並圓滿成功的為三位媽媽實現願望: ‧ 罹患小腦萎縮症的阿美媽媽 罹患小腦萎縮症的阿美媽媽,每一天總唸著擔憂著家中桶裝瓦斯,配搭著那老舊的熱水器和管線,在一家人洗澡時,會有瓦斯外洩的危險,身障的兒子小瞱一直聽在耳裡,白天在社福機構接受服務的小瞱,無意間向老師提起媽媽的擔憂,經過老師進一步了解並協助向基金會投稿告訴我們媽媽的願望,媽媽好想好想有餘力為家中更換新的熱水器,但經濟著實吃緊,潛伏危機的老舊熱水器就像一顆不定時炸彈,好不安心,基金會請來專業廠商協助安裝換新,在施工過程中,技工師傅表示幸好有基金會這樣的協助,因為熱水器老舊、瓦斯管線通風及家中隔板佈置問題,真的會有瓦斯外洩更甚是引起火災的危險,我們一起避免了意外的發生,更讓媽媽卸下心中的大石頭,還記得完工那天,媽媽眼眶裡的淚水,讓我們也深深感受到這份滿滿的感動。 ‧低收入戶的阿萍媽媽 低收入戶的阿萍媽媽,一家人住在近40年的老公寓裡,先生是刀模師父、阿萍媽媽從事特教助理,收入雖然不多,但兩人齊心經營家庭、打理的簡單溫馨、樸實自在。 因為遺傳因素,有兩個領有身心障礙手冊的孩子,媽媽一直期待有一天能存夠錢購買全新的平板,和家中的孩子們一起使用、學習、共享親子時光;當基金會同仁致電媽媽通知獲選喜訊時,媽媽感到非常非常的驚喜!基金會同仁向媽媽了解對平板的期待、使用需求並針對目前市面上的平板做功課、查詢消費者使用評價並選定要贈與的平板,期待為媽媽的願望實現,送上一份最實質最符合需要的禮物。 那一天,我們於約定好的日期,將平板親送至媽媽手中,手裡拿著平板的媽媽,真的非常非常的開心,直說平板充飽電後要先藏起來,等孩子回到家時再拿出來,她期待著孩子們看見家中出現一台新平板喜悅興奮的神情;媽媽更感謝基金會完成她一直以來想要完成的心願,這個平板乘載了媽媽的愛、孩子的笑容和滿滿的親子時光。 ‧不堪先生家暴而離家的阿蘭奶奶 年輕時不堪先生家暴而離家的阿蘭奶奶,從事著清潔打掃工作,後來女兒將襁褓中患有先天輕度智能障礙的孩子,託付給阿蘭奶奶照顧,就未再出現,清潔的工作收入有限,奶奶會再去撿拾資源回收貼補家用,然而長期的過勞累、飲食失衡,身體不堪負荷,奶奶病倒了,小中風導致左手行動不便,更失去賴以維生的清潔工作,奶奶掛心著正值青少年時期的孫子是否能吃飽穿暖,別只跟著自己吃稀飯配醬瓜、縮衣節食。 基金會透過與社會局社工的共同專業評估與審查,為奶奶的家計收支、現實情況做最縝密及最符合需求的預算,訂定每月補助金額。這一天,在社工與奶奶的帶領下,我們走進一棟年代有些久遠的組合式住宅大樓,周邊環境較為複雜,但對奶奶和孫子來說卻是一個溫暖的避風港;在與奶奶懇談的過程中,聽見了奶奶的人生故事,感受到她疼愛孫子的心,看見了一個母親的愛,也體會到許多家庭裡總有的無奈和考驗。 基金會告訴奶奶將按月給予穩定的經濟支持,鼓勵奶奶積極醫療復健、早日康復,後續也將持續與社工共同關懷追蹤奶奶情形,支持奶奶順利回歸職場、穩定就業、自立生活,奶奶表示感謝基金會這麼的幫忙,自己會加油,希望可以趕快好起來,讓資源盡快留給更需要的人。
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福委會福利-公司部門聚餐
公司在每年3、6、11月時,都會提供補貼給各部門同仁一起聚餐喔!究竟各部門聚餐的情況怎麼樣呢?我們邀請了一些部門同仁,請他們分享他們聚餐時的情況吧! 稽核部 又到了6月,真是令人開心又期待。開心是可以部門聚餐,期待的是不知道這次會到哪間餐廳遇到服務生特別貼心的服務呢? 稽核部是個人數少少的二人部門,且都是職業婦女,不易在下班後相約聚餐,所以都利用上班日中午到鄰近公司的餐廳,以利於短短1小時公司用膳時間迅速解決部門聚餐一事。所幸公司位於七期,附近有許多餐廳可選擇,讓我們少了點找餐廳的困擾。也因為只有2個人,到了餐廳第一件事就是表明我們用膳時間有限,而我們常常幸運地挑選到有優質服務的餐廳,聽到我們的要求後總是可以提供迅速且貼心/特別的服務,讓我們可以在小小緊張的時限壓力下,開心地結束部門聚餐。 企劃部 部門聚餐是每季度定期的活動,每次快到3、6、11月時都會由貼心的福委會協助提醒大家聚餐活動;接著會選出得票最高的餐廳去聚餐,我們部門的愛好類型非常明顯,從這三次的聚餐地點(茶六→屋馬→茶六)即可得知,大家都是無肉不歡阿XDD 燒烤的好處就是不會各吃各的,大家都會互相幫忙 (為了吃到肉?!) ;相信有眼尖的朋友看到了...怎麼聚餐沒有寫到9月呢…答案就是中秋那個月部門聚餐會變成公司烤肉 (還是吃肉的聚餐) ,這也是除了尾牙外唯一機會與同部門同仁用餐,很感謝公司提撥這筆經費,讓我們可以透過聚餐聊天,去了解平常工作中不同專案的同仁們的近況。 媒體事業處 福委會每年都會有各種不同的員工福利會照顧大家,其中大家最熟悉的想必就是一年三次的部門員工聚餐。部門員工聚餐交由各部門福委計畫,讓同仁們選出適合的時間與喜愛的餐廳。每次最大的難關便是尋找大家的共識,找出大家共同擁有空閒時間,找出大家都滿意的風格,無論是西式排餐、中式合菜或是韓式的烤肉,都要找出同仁們共同喜歡的菜色。媒體事業處為了讓遠從韓國來台效力的同仁們能在聚會的時候能吃到熟悉的味道,便在三月的部門聚餐前往在老虎城的韓國燒肉,讓這些遠道而來的同事們能品嘗一下家鄉味。 部門聚餐除了可以讓大家吃飽喝足之外,這也是少數部門同仁可以放下工作,讓大家坐在一起聯繫感情的時刻。平時可能除了在公司開會討論公務時才有機會互相對話,在這個時候大家閒話家常、互相關心和了解一下天天在身邊一起工作的同仁。在互相聯繫感情的氛圍中,可以提升部門間的凝聚力,讓同仁們無論在相處上或是工作上都能更加合作無間。
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