當期專欄 Vol. 13
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林祐良、游心怡、呂玳安、張凱帝、林佩儀、陳映汝、洪欣彤、楊翹瑄、吳敏銓、譚愛慧、鄭唯棟、倪浩然、鄭瓊汶、許郡恩、陳佳陵、劉芷菱、劉俊宏、黃珮瑜、顏振祐、周亞欣、林書蘋、第八屆福委會
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2019亞洲電競大賞:台灣首屆以電競為核心的頒獎典禮
TESL台灣電子競技聯盟 營運總監 林祐良 2019年12月8日的晚上7點,由CTESA中華民國電子競技運動協會、TESL台灣電子競技聯盟,以及Wolves Valley狼谷娛樂共同催生的「2019亞洲電競大賞AEA-台灣站」(2019 ASIA ESPORTS AWARDS . TAIWAN,以下簡稱2019 AEA)在台北市松山文創園區正式舉辦。這場以台灣電子競技產業為核心價值的年度盛事創下了眾多創舉,如比照三金,邀請業界專業人士組織評審團,嚴格把關與評選提名名單;以公平公正公開的態度獲得各大遊戲廠商信任,並且放下競業關係,一起來響應推廣電競的目標;以往國內職業聯賽的年度頒獎大多以選手為主軸,2019 AEA除了對於幕前選手的肯定外,同時增設其他多元獎項,以期鼓勵產業幕後相關崗位人員等等。創始維艱,但在CTESA、TESL、WVE(狼谷娛樂)三家組織的努力,以及產業先進與夥伴的支持下,2019 AEA順利落幕。我們成功地讓社會大眾共同見證台灣電子競技產業這十餘年的歷程,同時也透過 IESF 以及友好的國外官方電競組織,如日本的JESU、沙烏地阿拉伯的SAFEIS等的參與,繼2018 IESF世界電競錦標賽後,再次地讓全球見證台灣電競產業的能量。 屬於電競的榮耀舞台 電子競技自九十年代萌芽發展至今近30年,2008年TESL台灣電子競技聯盟的成立,讓台灣的電子競技開始走進職業化,並使得台灣的玩家與觀眾開始認識、享受電子競技所帶來的魅力。2012年,由 Garena 成立的《英雄聯盟》職業電競隊伍:TPA(Taipei Assassins,台北暗殺星)一舉拿下《英雄聯盟》S2世界大賽冠軍,將台灣的電子競技推向另一個高峰,自此台灣的電子競技相關產業如雨後春筍般地發展起來,包含閃電狼的成軍,不僅成為國內職業電競戰隊標的,旗下選手在2017到2018年陸續奪得不同國際賽冠軍的佳績,也使得全球電競觀眾都認識這支來自台灣的職業戰隊。 與此同時,儘管沒有職業戰隊的資源與光環,但另一批來自格鬥遊戲圈的電競好手,如ET林家弘等,也陸續在國際賽中奪得冠軍。另外像是2018亞運、2018 IESF、2019 IEF(國際學校體育聯合會),台灣的選手也都有金銀銅牌的捷報,顯現台灣電競實力是深具國際競爭力。但相較《英雄聯盟》、《傳說對決》這些在國內有職業聯賽的選手,最終可以在各自的聯賽終獲得MVP、最佳選手等榮耀,這些在國際賽事上發光發熱的其他電競項目之選手,卻少了一個舞台能讓國人去認識、肯定,以及表揚他們的付出。 閃電狼這次入圍多項獎項,其中2019 AEA「最佳PC遊戲類型選手獎」Tom60229 在獲獎時的感言談到:「電競選手等於是跟全世界的人競爭,這條路的競爭非常嚴苛,因此想挑戰的人最好想清楚,如果還是很有熱情想要進來的話,那就是要全力做到最好,我們的目標就是要在世界上拿下獎牌、拿下冠軍!」選手之路如此,產業亦然,我們遊戲人不正是因為對於遊戲、電競的熱愛,驅使我們在崗位上不斷地挑戰極限;而我們為熱愛事物而努力的身影,也持續吸引更多的後進加入遊戲、電競產業。「亞洲電競大賞」頒獎典禮不僅是榮耀的舞台,也是網銀國際集團拋磚引玉的熱血,期望讓電競產業在台灣能更健全、更朝氣地發展下去!更別說在這十年來,有多少在幕後辛勤付出,因為熱愛著電競,所以願意付出熱情與汗水的相關從業人員。因此如何讓這些選手、產業人士的努力更能被民眾所看見呢,基於這樣的理想與願景,於是催生出了 2019 AEA! 籌備與執行 在思索如何辦理一場成功的頒獎典禮時,我們很幸運的是在國內有金鐘獎、金馬獎,以及金曲獎可作為參考對象,且狼谷娛樂的主管與同仁也大多有三金經驗,讓首籌的壓力降輕不少;但電競終究是個有其獨特性的新興產業,儘管整體產業在台已發展十年,但相較其他娛樂產業與運動產業,仍像個新生兒,更別提因為電競產業是包含遊戲、運動、新媒體,及網路等產業的複合體,首先在獎項的設定上就是一個困難點,單是電競賽事項目就可以洋洋灑灑地列出二、三十個獎項出來,更別提還有其他項目的獎項安排,因此,如何在一個照收視習慣的正常流程,去走完典禮時間,並安排適量且具代表性的獎項,是第一個難關,同時也是評審團的第一個課題,也是歷經四次評審團會議,從討論獎項設定、投票規則、提案票選,最終完成獎項的確認與票選工作。 而評審團籌備的部分,倒是比預期情況順利許多,畢竟要舉辦一個綜合頒獎典禮,首先要考量的就是如何為遊戲公司間競業風險降低,盡可能不要去造成些困擾或影響;不過,很幸運地是在這次的評審團委員招募中,包含 Garena、Riot Games、SEGA,以及暴雪娛樂等遊戲公司對於我方推廣電競的理念都非常認同,並且極力協助向主管或國外總部說明這場活動的意義,以及對於台灣電競選手與產業的重要性,最後順利地響應並成為評審團的一份子;加上各職業俱樂部雲集,以及電競相關的新媒體、組織的加入,最後由國內知名電競賽評,同時也是 Twitch 社群節目經理的張軒齊(SoBad)獲得票選推舉,成為首屆電競大賞評審團主席,並與23位夥伴代表組成評審團,成為2019 AEA強而有力的協力單位。 確認了獎項內容、評選機制,以及評審團後,剩下的作業就回到我方的執行與籌備上。其實單就活動規劃、硬體籌備、現場執行,與節目轉播這四個項目來看,對於TESL與狼谷娛樂的同仁來說,都是早已熟悉的工作內容,加上有 2018 IESF 世界電競錦標賽的合作經驗,在這次 2019 AEA 的合作中便順利許多;不過,對於舉辦不是賽事的電競活動,以及對於執行非傳統的頒獎典禮,相信對兩家公司的同仁來說,都有許多新學習到的觀念與能力。由於我本身為 TESL 主管,所以先以 TESL 的角度做分享:首先是節目流程設計,過去在進行賽事的流程表時,第一優先考量的絕對是賽事本體,至於開場、表演,以至於中場訪問等,都是以陪襯或是豐富賽事內容去設計,賽事本身的高潮是來自於比賽中的戰況。但頒獎典禮是一場節目,因此節目的情緒起伏,如何吸引觀眾停駐,就取決在於每一個橋段安排,以及前後連結,因此像是那些獎項要歸類在同一個橋段,每個橋段的前後次序,以及在進破口前如何讓觀眾會想留住繼續收看等,便是製作人的功力,同時也是 TESL 和狼谷娛樂多次會議後才能定論。另外像是 TESL 同仁也需要針對每一個橋段,或是表演,去設想夠不夠有電競元素,以及是不是電競族群可以接受等這些在過往舉辦電競賽事中,是很直觀且不需要額外添加元素的思考課題。 星光大道的部分也是對 TESL 來說相對新鮮的工作,透過和狼谷的合作,對於 TESL 在規劃活動上,去思索、籌劃節目亮點方面獲益良多。至於外賓接待部分,CTESA 有著從 2018 開始大量與 IESF 各國交涉與接待的豐富經驗,因此這部份進行得相當順暢,幾次邀請各國電競代表的活動,都讓賓客們能充分感受到台灣的熱情、專業,以及魅力。整體上從籌備到執行,這次 2019 AEA 對於 CTESA、TESL,以及狼谷娛樂都是個成功的合作,但也必須虛心檢討,是否有哪些可以做得更好之處,例如在獎項的公告與通知,評審團的溝通流程,前置作業中因應廠商、夥伴,或是提名者等不可控因素的應變以及調整等,小心謹慎地回顧,以期許並盡力讓未來的活動能更加精彩。 不僅僅是一場頒獎典禮 2019 AEA 的成功不僅是三個組織的努力成果,集團的背後支援,以及產業其他夥伴願意信任我們、認同我們的理念並且積極參與,種種因素讓12月8日的那晚順利地落幕。也許活動規模還無法比擬三金,但我們麻雀雖小,五臟俱全;也許如果盡善盡美,讓所有人滿意,但我們沒有讓當初選擇信任我們的夥伴失望,確實且謹慎地走在我們為自己設定的道路:讓電競被更多人看見,讓從業人員能獲得應有的掌聲。如果說第一屆就能對台灣電競產業造成什麼樣的影響力,我覺得有些自恃,但我們確實從推動產學教育、爭取 2018 IESF 來台舉辦,到 2019 籌備並完成 AEA 的過程中,不斷地為台灣的產業環境擲出一波又一波的漣漪,讓社會對於電競走向正面肯定、讓政府從支持到正名電競為運動項目,以及獲得外商或國際電競組織對於台灣電競環境的認同與欣賞。我們期待持續不斷的努力與堅持,終將為集團在台灣,甚至協助台灣在全球的電競市場中,占有一席之地。同時,也回到頒獎典禮的初衷,讓更多選手或幕後人員的努力得到應有的鼓勵與關注,讓台灣的電競產業能更蓬勃且多元的發展,不僅是局限在部分內容,進而吸引更多人才願意加入並創造更多價值;人才的吸引與商業價值的持續提升,終將回饋到台灣企業的競爭力與價值,也讓電競產業在台灣更健全、更朝氣地持續發展下去。
特別報導
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2019尾牙《W JUNGLE》萬象叢生
撰稿單位:公關部 歲末年初,是一個年度的總結,也是新的開始,更是每家公司慰勞員工,準備尾牙活動的季節。今年尾牙,為第二年集團聯合尾牙,參加人數達到有史以來的最高峰,總計席開113桌,除了台中總公司以及例行會邀請參與的貴賓外,更包含了集團旗下的所有關係企業,舉凡:台灣電子競技聯盟(TESL)、中華民國電子競技運動協會(CTESA)、狼谷競技台、樂美館、新頭殼、創夢市集、華義國際、網銀基金會…等,大家都在1月3日,來到台中林酒店齊聚一堂,共享尾牙慶典。 W JUNGLE 打造你的叢林風 今年尾牙則以《W JUNGLE》作為主題,象徵網銀國際集團的品牌多元性,如同叢林般萬象叢生,生生不息。從迎賓區開始所有的布置、拍貼機、人體彩繪體驗,以及開場表演、抽獎橋段,再再扣合主題外,同仁們為了更貼近「叢林風」的意象,也特地精心打扮,換上了各式各樣更符合主題的特色穿搭,迷彩風、動物風,…也有完全融入在叢林裡的打扮!同仁發揮創意展現風格,也為尾牙活動添加了許多趣味性。 精彩演出 當紅歌手輪番上陣 表演陣容更是不容小覷,除了承襲近幾年來主持人由藝人擔綱外,演出嘉賓也是開先例的邀請了三位線上當紅歌手,將活動炒熱到最高點! 主持人是由模仿、舞蹈、主持一把罩的藝人陳漢典,搭配電狼娛樂甜心實況主JOJO擔任,活動一開場就先播放今年度的集團影片,內容串連整個網銀國際集團,無論是在我們所專精的遊戲及電競領域、影視媒體領域、公益及新創領域…等,都有所有同仁共同努力開創的成績。 開場的非洲鼓舞,更是有別於以往的表演活動,特地邀請國外舞團帶來「叢林風」十足的Opening Show,搭配可愛的吉祥物-星寶 驚喜現身,為尾牙活動正式揭開序幕。 緊接著輪番上陣的歌手表演,首先,是由曾多次獲獎且擁有多首膾炙人口作品的阿福 鄧福如 登場,一出場就帶來多少好聽的歌曲,更下台與同仁們互動,讓握到女神手的同仁們直呼:「太幸福啦~」 還有,2019年橫掃歌壇的最佳新人,尬電小王子-高爾宣,完全是電力直接開到最高點,現場尖叫聲不斷。不僅唱功一流,現場更是魅力滿載,同仁們更紛紛擠到舞台前,為了捕捉最佳鏡頭! 壓軸登場,是目前演藝圈第二位入圍三金的天后-李千那,歌唱實力堅強,星光大道出場,伴隨招牌歌曲-心花開,更是讓大家聽得如癡如醉。 玩遊戲拿獎金 抽大獎靠運氣 而尾牙最期待的環節,那就非「抽獎」莫屬了!今年的流程,穿插了互動小遊戲,包含:賓果連線及刮刮卡,只要成功符合得獎標準,就可以把紅包現金1千元帶回家,不限名額,但看運氣! 最眾所矚目的當然就是壓軸的摸彩囉!除了頭獎的20萬元,還有加碼的現金紅包,林林總總共多達近四百個獎項。今年更首次以圖案相對應獎項的方式,加速抽獎流程,也更增添主題性;也就是說,在入場時每人所抽取的紅包,就代表今天晚上會獲得的獎項!而2019年度的尾牙,也在歡樂之中落幕,期許明年都能更努力的一起創造嶄新的開端。
網銀動態
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外賓駕到! 展現待客軟實力 開啟商務契機
撰稿單位:公關部 適逢首屆亞洲電競大賞AEA-台灣站(2019 ASIA ESPORTS AWARDS TAIWAN)舉辦,此次獲邀的國際貴賓趁著來台參與盛會之時,特別安排到網銀國際集團總部進行餐敘交流。網銀國際除了盡地主之誼外,最大的目的就是透過跨域交流,分享各地發展現況,活絡遊戲產業,透過電競、娛樂產業整合,以期碰撞出新火花。 參與電競大賞.紅毯初體驗 此次亞洲電競大賞頒獎盛典選在2019年12月8日登場,除了有台灣電競界重量級人物蒞臨觀禮,還有邀請國際各屆相關產業貴賓受邀參與。在這場電競盛會裡,初次體驗了三金頒獎典禮必備的星光紅毯,外賓們雖然難掩緊張之情,有些不習慣走秀、被媒體跟拍的形式,甚至得在定點接受主持人採訪,或多或少對於「幕前」的挑戰感到有些害羞,但幾乎個個是用心準備,不僅盛裝亮麗出席,也大方回覆主持人的提問,侃侃而談現今電競產業現況及未來期許等,盡情享受了這台灣電競史榮耀的時刻。除此之外更以頒獎人身分,站上主舞台頒發最佳選手獎,以嘉賓之姿在典禮活動中,從頭到尾一口氣過足癮! 高規格接待.全力應援禮賓計劃 其中越南電信集團VNPT、韓國遊戲廠商Kakao Games、沙烏地阿拉伯電競協會等,便趁活動舉辦之時在台灣多待幾天,藉此機會順勢到中部進行簡單輕旅行,拜訪網咖業者、品嚐在地美食,甚至體驗了台灣聞名國際的「特產」- 腳底按摩;當然還有重點行程,到網銀國際總部進行拜訪與產業交流。網銀國際安排一系列簡報,介紹了集團事業版圖、海外拓展及電競發展相關業務,並召集相關單位主管一同與會餐敘。從見面、用餐、乘車到搭電梯,在餐食準備、行程規劃及接待禮節等,皆做好妥善安排,讓外賓留下良好印象,更有助雙方日後交流。 而此次三區國家代表團近乎同時期分批造訪公司,集團內的團隊不分公司別各派出相關人力來因應接待工作。從飲食習慣、民俗風情,到行程動線及伴手禮的選擇,以及來訪核心目的 – 貴賓名單、會議流程、及時口譯安排等,全體卯足全力各司其職,用最快速精準的方式掌握所有資訊,盡可能使其交流過程順暢、溫馨而達到賓主盡歡。選在總部交誼廳,備妥所有貴賓來訪相關行程資訊,從接機、飯店入住、參觀台中高規格電競網咖、網銀中軟數據中心以及閃電狼訓練室,不論是商務包車事宜、用餐飯店的評估或是協助行程拜訪的溝通確認,團隊從總務、公關、總經理室以及吧台接待,整體配合管理中心總指揮,全力合作以達迎賓禮遇目的。 透過飲食文化.帶動商務新契機 考量各國飲食習慣不同,加上沙烏地阿拉伯在飲食文化上,有些獨特的宗教因素,菜餚以牛羊肉為主,喜愛甜食,忌酒和酒精入菜。團隊為避踩禁忌地雷,並挑選出具臺灣特色又能接近他們口味的美食佳餚,尤其臺灣素有「水果王國」的美譽,在此次招待餐食上更不忘挑選當季特色水果,將這些引以為傲的農產品,讓外賓一次享受健康、新鮮的好滋味!當然還有深受國內外大眾喜愛的珍珠奶茶也絕不能少。不論是正餐或下午茶餐點,皆選用了道地美食,以邊吃邊聊輕鬆聚會的方式,透過食慾牽動,來帶動認識台灣及了解雙方文化。 ・越南郵政電信集團 Vietnam Posts and Telecommunications Group (VNPT) 整合產業資源、技術交流分享,善用跨域資源突破創新,協助拓展海外市場,促進南向發展。 ➜春水堂珍珠奶茶、鬍鬚張套餐、哈密瓜+櫻桃 ・韓國電子遊戲發行商 Kakao Games Corp. 分享產業現況與未來趨勢,透過同業實戰磨練的交流,佈建國際夥伴,藉此促進產業交流及碰撞新火花。 ➜春水堂珍珠奶茶、小六鍋貼、蓮霧+芭樂 ・沙烏地阿拉伯電競協會 Saudi Arabian Federartion for Electronic & Intellectual Sports (SAFEIS) 推動台灣與沙烏地阿拉伯電競產業交流,促進兩國電競產業交流的開始。 ➜春水堂珍珠奶茶、弄瓦竹筍蛋糕、香瓜+柳丁 在此次接待外賓過程中,更加體會了各國文化禮俗上的差異,以及飲食方面的習性偏好,用樸實但不失禮節的待客之道,熱情款待又不造成壓力。隨著企業跨國合作日益頻繁,遊戲、電競、娛樂更是不分國屆起步中,如何招待外賓即是一門重要學問,透過這樣的國際商務禮儀與貴賓接待,也是公司與外部建立人脈、維護合作關係及公司形象的大好機會,展現集團專業實力外,透過輕鬆的餐敘,達到製造好感、文化交流進而促成合作意向,更是現今在職場上非常重要的軟實力。
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星寶大集合!《2019星像獎回顧》
撰稿單位:品牌發展部 歡迎來到星像獎頒獎現場,鎂光燈此起彼落,隨隆重音樂響起,網銀國際當家巨星─星寶踏上紅毯,準備來領取2019年度,所獲得的各項「星像獎」! 讓我們與盛裝打扮的星寶及他的小夥伴,在頒獎典禮座椅上,跟著舞台前大螢幕季刊回顧,走過充滿歡笑的一年,嘿!不妨用最大的掌聲,一起翻玩頒獎典禮吧! 最佳服裝獎 - 星寶的旅人手札 星寶旅人手札已邁入完結篇,這一年旅程中,星寶在各國度邂逅了無數美好事物,而入境隨俗的星寶,換上各種新奇服裝,無論是探險的冒險家,魅力四射的古埃及女神,甚至是舞力全開的印度女郎,通通都難不倒他! ::點我看更多星寶旅人手札:: 最佳舞蹈曲目 - 吉祥物大賽,心花開 從螢光幕走出,在吉祥物大賽現場深受大朋友小朋友喜歡的星寶,伴隨俏皮可愛的心花開歌曲動茲動,擄獲現場萬千粉絲,就連台新的Richart狗狗都搶著跟我們家的星寶當朋友呢! 最佳路跑獎 - 星寶向前跑! 受邀參加OPEN小將的夢時代路跑活動,星寶的超人氣,及星寶妹妹助威下,大排長龍來到網銀國際攤位的人潮,可說是從夢時代排到高雄港,有星寶就發大財! 最佳尾牙星光閃閃獎 - 星寶叢林派對 2020年度網銀國際的叢林尾牙趴,星寶與眾多明星們皆陸續登台演出,下次或許能跟高爾宣一起同台演出呢!粉絲們快搶好位置,舉起雙手,跟著節奏一起搖擺吧! 最佳喜氣獎 - 星寶賀歲影片 2020喜迎鼠年到來,星寶與調皮的老鼠用逗趣的3D追逐戰動畫,恭賀大家,金鼠年,財運鼠不完! :: 一起來接受星寶的祝福吧 :: 除了2019年度的這些獎項外,星像獎也將設立新的獎項,期待星寶能再次拿下這獎項,為自己的獎項檯,收集幾個「小紅人」。 最佳社群經營獎 星寶的Instagram上線囉,看最搞怪的星寶,如何發揮他的幸運本色,與小夥伴們一起往成為IG網紅的道路上前進!趕快來追蹤,星寶的IG:iamxinbo 最佳Youtube頻道獎 星寶將與美麗動人的七La,一起在星寶的Youtube頻道《星寶喇七La》中,暢談古今中外各種奇聞軼事,有星寶在百萬訂閱不是夢!而新腳色七La我們將請到擁有知性爽朗聲線的神祕女郎位我們擔綱配音,敬請期待並訂閱星寶喇七La頻道! :: 點擊前往頻道看看星寶說什麼 :: 最佳舞台劇獎 最新連載的Webtoon漫畫裡,星寶將與小夥伴們,穿越古今中外,演出一齣齣爆笑又無厘頭的短劇,快去星寶漫遊劇場卡好座位,精彩的劇集將隨布幕拉開而綻放光彩! :: 點擊拉開布幕這裡卡位去 :: 最後要頒發的是,這次星像獎,最特別的獎項,得獎人不是星寶,而是...... 最佳拍檔獎 - 星寶的小夥伴以及你們 撲滿豬、桔子、小7、及栗子,陪伴星寶走過這一年無數的喜怒哀樂,沒有他們,以及看故事的你們,就沒有這些美好回憶;朋友之間的公轉,四季的更替,有時候很長,有時候很短,而能把握這些時光,成為夥伴的人,是非常難以可貴的事情,就像寶物一樣閃耀,新的一年願你們能繼續伴隨在星寶左右,創造更多動人故事。
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防疫大作戰!如何遠離【新型冠狀病毒】
撰稿單位:總務部 護理師-許郡恩 1918年爆發西班牙流感,當時全球1/3人口受感染,死亡人數達5000萬人、後來還有高致死率的伊波拉病毒,一直到2003年的SARS、2012年的MERS到2019年的新型冠狀病毒,病毒不斷的變異變得越來越兇猛、更具傳染力。科學家亦特別警告,人口老化、抗藥性和氣候變遷,都將使得未來抗疫更加困難,下一個毀滅全球的致命病毒,還會再繼續出現,而在下一個敵人出現前我們做好準備了嗎? 而在去年底,對於全球性造成關鍵性影響的【2019新型冠狀病毒】,便是春節後年後復工,我們所面臨最大的挑戰,對於企業組織來說也是嚴竣的考驗,如何控管集團內旗下千位員工避開疫情陰霾,確保員工健康與安全,總務部協助與各位一起對抗,並提供相關疫情資訊及防疫方向,讓大家免於恐慌。 總務部平時可不僅僅負責採購、修繕而已,衛生保健也是平常工作範疇。我們會時時刻刻關注疫情發展,與相關單位共同商討抗疫對策,準備好抗疫物資,讓各位能安穩的在網銀國際大大的保護傘內。此次新型冠狀病毒疫情,在公司的全力支持抗疫下,針對防護工作不遺餘力,對於外來訪客、廠商皆量測體溫,並規定配戴口罩,配合公司防疫政策方能進入網銀辦公室範圍內;並於各辦公室外備妥防疫公告及酒精,不僅宣告公司防疫決心,也讓外來訪客、網銀人可以隨時消毒雙手,病毒不殘留;提供醫療用口罩,讓網銀人買不到口罩時,還可以向總務部申請;另外因應外來訪客、徵才面試大多會在會議室進行會議,故總務部每日會於各會議室執行紫外線燈消毒;各位常接觸的門把等,同樣於每天早上、下午各以酒精消毒一次,減少接觸感染的機會。 現在更要來掀最近這個全球公敵的底牌!要消滅敵人就一定要先了解敵人,否則不能擊中要害的話只會讓自己陷入恐慌,所以一起來拆解破壞歡樂農曆新年又搞得人心惶惶的大魔王-新型冠狀病毒。 簡介 2019年12月爆發之武漢肺炎病原非已知會感染人類的冠狀病毒,故稱之為新型冠狀病毒。冠狀病毒主要傳染哺乳動物和禽鳥類的上呼吸道和腸道,而人類大部分的感冒也是由冠狀病毒引起,但嚴重急性呼吸道症候群冠狀病毒(SARS-CoV)、 中東呼吸症候群冠狀病毒(MERS-CoV)與新型冠狀病毒(2019-nCoV)感染後比一般人類冠狀病毒症狀更加嚴重。 臨床症狀 常見為發燒、咳嗽、肌肉痠痛或乏力等,亦可能出現頭痛、咳血或腹瀉等。進展至重症者,除胸部X光片呈雙肺浸潤性病灶外,尚會出現急性呼吸道窘迫症候群、敗血性休克、代謝性酸中毒或凝血功能障礙等,甚至死亡。 傳播途徑 目前已知途徑為飛沫及接觸傳播。接觸定義為自個案發病日起至隔離前,在無適當防護下曾有長時間(大於15 分鐘)面對面之近距離接觸或提供照護、相處、接觸病患呼吸道分泌物或體液之醫療人員及同住者。潛伏期一般為3-7天,最長不超過14天。 了解以上這些資訊就已經足夠對抗了,就來一一擊破吧 主要傳染源為哺乳動物和禽鳥類 2003年在全球奪走八百多條性命的SARS,最初病毒是來自於雲南的菊頭蝠,感染中間宿主果子狸,而人類食用野生果子狸後再傳染給人類造成浩劫 (與此次武漢疫情傳染途徑相似)。雖然SARS爆發期間,中國曾下令禁止野生動物買賣,但隨著疫情消滅管制亦越發鬆散,導致野味市場於中國境內旋即復燃。而此次疫情諸多證據皆指向武漢華南海鮮市場為這次風暴來源,該市場內部即販售多種野生動物,攤販沒有做好清潔且當局亦並未管制其衛生狀況,導致今日全球再度深陷疫風暴。 我們應如何應對呢? ・盡量避免進出傳統市場,如有必要則確實做好個人防護。 ・避免接觸野生動物、禽鳥。 ・避免食用生食或未煮熟的動物製品。 症狀:主要症狀為發燒及呼吸道感染,但是仍需符合以下條件方為疑似病例: 一、臨床條件 具有下列任一個條件︰ (1)發燒(≧38℃)或急性呼吸道感染。 (2)臨床、放射線診斷或病理學上顯示有肺炎。 (3)無流行地區旅遊史,醫師已排除可能病因並高度懷疑之社區型肺炎。 二、檢驗條件具有下列任一個條件: (1) 臨床檢體(如咽喉擦拭液、痰液或下呼吸道抽取液等)分離並鑑定出新型冠狀病毒。 (2) 臨床檢體新型冠狀病毒分子生物學核酸檢測陽性。 三、流行病學條件發病前 14 日內,具有下列任一個條件: (1) 曾去過流行地區*,或曾接觸來自流行地區*有發燒或呼吸道症狀人士。 (2) 曾經與出現症狀的極可能病例或確定病例有密切接觸,包括在無適當防護下提供照護、相處、或有呼吸道分泌物、體液之直接接觸。 (3) 職業為醫療照護工作人員。 (4) 有群聚現象。 *目前全球皆為流行地區(流行地區將隨疫情適時更新並公布)。 四、通報定義具有下列任一個條件: (一) 符合臨床條件(1)或(2)及流行病學條件(1)或(2)。 (二) 符合臨床條件(2)及流行病學條件(3)或(4)。 (三) 符合臨床條件(3)。 (四) 符合檢驗條件。 我們應如何應對呢? ・如有符合以上條件則撥打專線1922。 ・依指示配戴口罩就醫,就醫時主動告知醫師旅遊史、職業別、接觸史及群聚情形等資訊。 傳播途徑:目前已知是飛沫、接觸傳染以及疑似透過糞便途徑傳播。 但是糞便傳播多為引起腸道炎之腸道病毒,呼吸道病毒大部分還是透過飛沫與接觸傳播,故此次疫情經糞便途徑占比應不大。 我們應如何應對呢? ・配戴口罩:配戴合格之醫療用口罩可有效阻隔飛沫中病毒,但是也要正確地配戴才能有效阻隔。脫下口罩時雙手也要避免接觸口罩外側,以免沾染附著於口罩外側的病毒。而目前國內尚未發生群聚感染,所以不用皆配戴口罩,只要在密閉空間、人數較多的地方配戴即可。 ・飛沫有效傳染範圍在1公尺內,超過1公尺病毒傳染力就會減弱,所以盡量與人保持1公尺以上距離,就能降低被感染的可能性。 ・勤以肥皂洗手及酒精消毒:要減少接觸傳染就是勤加以肥皂洗手,雙手搓洗約30秒以上,就可以有效沖走手部病毒、細菌,出入加強以酒精消毒雙手更可以大大減少接觸傳染。 ・減少觸摸眼鼻口:根據統計在無意識下,我們一天觸摸臉部可達千次。雙手若未清潔仔細而帶有病毒便會透過此一途徑傳染。所以需要有意識的克制自己去觸摸臉部。 ・盡量不要到人多擁擠的場所:如有需要,則務必配戴口罩做好個人防護措施。回家後立即卸下口罩及外出服,並更換上室內服裝、徹底洗淨雙手,將接觸傳染的可能性降到最低。 以上介紹的方法亦可適用相同傳染途徑的疾病上,還有我們身處的環境本就存在流感病毒、結核菌或多重抗藥性細菌,但為何你我沒有被感染?那是因為被感染需要符合傳染途徑、病菌劑量和接觸時間,這三要素同時存在才會致病。所以我們能做的,就是盡量截斷傳染途徑、降低病菌劑量及減少接觸時間。只要把握以上的原則,基本上就可以減少許多被感染的機率了。 狂犬病、鼠疫、SARS、伊波拉病毒到現在新型冠狀病毒…等皆因野味文化而起,雖然飲食文化很難論定是與非,但不可否認的野生動物市場是病毒的培養皿是疾病的繁殖場,將不斷變異更強大的病毒傳染給人類,而如果一場疫病需要人類付出相當大的代價,則應該省思人類是否經得起一而再、再而三的反撲,務必要從一次次的教訓中學到如何尊重野生動物的生態系統與生存環境,而不是一直在重複慘痛的歷史。 台灣,原被國際視為應是此次疫情第二慘的國家,但台灣除了有先前抗SARS的經驗外、在相關單位控制疫情下表現可圈可點,疫情並非國際預測中那般慘烈。雖然抗疫過程難免造成不便,造成國人諸多怨言,但此非常時期非常手段需要大家非常配合,多給台灣一點鼓勵,共同挺過艱難時刻。 最後引用「高雄過好日」FB裡的一段話 : 我們不能選擇與中國的距離,但我們可以厚植自己的國力。亞細亞的孤兒,可以靠著全民的團結努力,得到國際的友誼與尊敬!
活動紀實
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《劍俠情緣參免費版》讓遊戲成為人生體驗中一段美好的記憶
撰稿單位:營運處 與專業團隊合作-打造高規格電競賽事 《劍俠情緣叁免費版》代理即將邁入第六個年頭,團隊始終秉持著精益求精的態度想給玩家更好的遊戲體驗。此次2019競技大師賽中特別與台灣電子競技聯盟(TESL)合作共同舉辦,透過結合專業團隊打造更高品質的電競賽事。為了讓到現場替選手加油的玩家能享受到更好的活動體驗,團隊特別邀請知名實況主帶來精彩的開場表演並準備各種劍叁專屬紀念品小物,同時邀請到專業Coser讓玩家在休息時間能進行合照,獲得玩家的一致好評。 賽前妥善規劃-賽後檢討改進 本屆競技大師賽有別於以往,只從線上海選賽挑選邀請參加線下賽的參賽隊伍,今年還特別還新增了北、中、南三區的網咖賽事,透過線下網咖賽以及線上海選賽的方式,吸引各地江湖好手可以不受地域限制共同切磋,最終選出了八支優秀隊伍參與本屆舉辦於高雄電競館的線下邀請賽。 為了讓比賽讓到現場替選手加油以及在線上觀看直播的玩家都能享受到更好的觀賽體驗,團隊都會邀請資深玩家來擔任線下邀請賽的主播與賽評,本屆競技大師賽的主播與賽評首次採用公開票選的方式,希望玩家透過參與徵選的主播賽評所上傳的賽事播報影片,更能清楚了解不同主播賽評的風格,票選出玩家心目中合適的播報人選。 比賽經過兩天激烈的對決,最終由南台灣地區線下網咖賽勝出隊伍「哪裡摔倒哪裡下線」脫穎而出奪得冠軍,活動也在台灣電子競技聯盟(TESL)的全力協助下順利結束。賽事結束後營運團隊也立刻做了玩家意見回饋的調查,透過玩家所提供的寶貴建議,期許讓未來舉辦的活動能夠更加完善。 莫忘來時路-不負初始心 《劍俠情緣叁免費版》一路走來能夠獲得玩家的支持實屬不易,除了遊戲信守當初代理時對玩家承諾的四不一沒有:不破壞遊戲平衡、不鎖寶、不調整掉落機率、不推轉蛋銷售、沒有台灣特別版以外,還不斷在線下活動上努力做突破,從週年慶玩家見面會到競技大師賽,從鼓勵玩家自主舉辦幫會網聚到透過拋磚引玉贊助的方式,讓玩家多從事公益性質有關的聚會活動,其目的都是希望能夠加強玩家從線上網友到線下互動之間的連結。未來也將秉持初心,期盼不管是工作團隊還是玩家都能覺得《劍俠情緣叁免費版》不單單只是一款線上遊戲,而是能夠創造美好記憶的一段人生體驗。
事業發展
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飛天毛小孩
撰稿人:媒體事業處 劉芷菱 你有毛小孩嗎?他們總是願意默默聽你分享心事,即使不給任何回應,也會讓你知道他永遠都是支持你的那個;他們鬼靈精怪、無厘頭,一舉一動總是能讓你會心一笑,順間忘卻整天的疲憊與煩惱。也因為如此,家裡除了養了一隻狗,還養了三隻會飛的毛小孩,家裡熱鬧的不得了。 鸚鵡的種類繁多,他們身體小小的、腦袋小小的,但是膽子卻很大、很聰明,千變萬化的羽毛顏色也是他們迷人之處,在照護上也相對簡單的多,除了給予陪伴,只需定期更換水及飼料即可,很適合無法固定時間餵食的上班族。 很多人都會很好奇,要怎麼樣才會讓他們乖乖的在你手上不會飛走呢?簡單來說就像照顧小孩一樣,若可以從寶寶開始餵養他長大,越早給予熟悉感,耐心陪伴他,相對他們就會越親近不怕生。 簡單跟大家分享認識我家的兩種鳥寶 太平洋鸚鵡-鳥界吉娃娃 太平洋鸚鵡是寵物鸚鵡中,體型最小的品種,牠們有大鳥的自信、卻裝在小鳥的身體,小小一隻,膽子卻比誰都大。 和尚鸚鵡-愛說話、碎碎念 和尚鸚鵡的智力可比三歲小孩,無論是模仿還是說話能力都是中小型鸚鵡中數一數二的,有時安靜有時聒噪,無厘頭又搞怪的個性讓人又氣又好笑。 毛小孩可愛又療癒,但是飼養前記得先仔細思考、做好功課。曾經看過一句很棒的話:「我深信每隻動物都有牠選擇深愛的人,當動物選擇了你,表示牠信任你會為牠的生命負責,動物的這份愛,將無止盡的守護人走過一整個世紀。」只要你真心對待,負起責任,相對的他們也可以帶給你許多收穫及省思。
員工投稿
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部門解密 打造台灣大型精品遊戲基地-網銀國際台北分公司
撰稿單位:台北分公司 解密網銀國際台北分公司 網銀國際台北分公司的前身為JFI Games競鋒國際,為網銀國際集團一份子,具備全平台開發能力及高品質美術實力,以打造台灣自製的成功遊戲為目標。因核心價值、目標需求、理念相同,在組織整合下併入網銀國際成為網銀國際台北分公司,並以WANIN Games傳達台灣自研高品質精品遊戲首選品牌。 ・核心價值 - 台灣原創遊戲研發團隊 ・目標需求 - 精進技術人才研發在地遊戲 ・理念 - 打造為玩家帶來歡樂的精品遊戲 網銀國際台北分公司主要分為產品研發、遊戲營運及行政管理,現在就為大家一一介紹。首先是台北分公司的核心-產品研發,致力於開發國際級精品遊戲,於17年陸續成立手遊開發Team 、PC及CONSOLE開發Team,因應開發平台的不同分為【產品開發一處】及【產品開發二處】。 ・【產品開發一處】:主力開發博弈及競技型手機遊戲、共用開發工具等,大家熟悉的強棒SlotGo、活力農場這二款星城上的熱門機台都是出自該部門博弈團隊之手,與總部共同挑戰新博弈機台開發及海外博弈市場。其中,美術部門包含2D3D、動作特效、音樂音效,提供最完整及高水準的美術支援。 :: 點擊觀看美術特效影片 :: ・【產品開發二處】:主力開發高品質高質感的PC端自研產品,並跨平台延伸家用主機Console(PlayStation4/Switch),成員們具備完整的研發經驗與能量,是台灣少數具備國際次世代製程規模的開發部門,目前開發強連線互動競技類與動作類的遊戲產品,並且支援網銀集團應用APP與應用程序開發。 ・【營運發展處】營運行銷部則以推動自研及博弈產品的全球化發展為目標,立足於台灣放眼於全球,商務部則走遍全球打造WANINGames成為台灣自研遊戲第一品牌。 最後是辛勞的後勤單位【行政管理處】,不僅是公司各項制度及資安的把關者,更暖心提供台北分公司的夥伴們食、衣、住、行各項雜七雜八的需求協助,是台北分公司的天使夥伴。 WANIN Games的產品 WANIN Games自研開發的遊戲涵蓋不同平台領域,涵蓋PC平台的《CODE2040》、《Dusk Diver酉閃町》及手機遊戲《Bound Strike》。 PC平台新作《CODE2040》是以團隊合作為核心的多人連線第三人稱射擊遊戲,遊戲背景設定在未來的台灣,故事發生在民間的企業單位名為Rosetta Dimension(簡稱為R.D.)科技公司所發現的異界並開始規劃與實驗進入異界探險的模擬計畫,隱藏在異界內的秘密,將於STEAM平台上市後讓玩家探索。 去年底於STEAM、PlayStation 4、Nintendo Switch 正式發售的動漫風格動作遊戲《Dusk Diver酉閃町》是款以台北觀光景點西門町為背景的單機遊戲,故事以捷運西門站 6 號出口為起點,透過以動漫風格筆觸呈現出的既真實又疏離的奇幻世界觀,來真實還原西門町街頭風貌。被捲入了突發事件的女高中生「陽語默」將與守護神在異世界一起斬除厄禍,阻止邪物入侵人界的危機。 以手機為平台製作的競技手遊《Bound Strike》獨創領地爭奪玩法為一大亮點,玩家可根據不同職業變化搭配不同卡牌進行對戰,隨著左右中線攻擊陣線的推移,佔地比例亦隨之提升,一回合三分鐘內佔地較多者即獲得勝利。 網銀國際台北分公司的環境 台北分公司位在熱鬧四平商圈,商圈內最具特色的朝聖美食之一「富霸王豬腳」、還有聽說相當靈驗的四面佛以及各式商店,也因為在熱鬧的台北市區交通也很方便,一出公司大樓就能看到松江南京捷運出口,可說是地靈人傑又便利的好所在。 網銀國際台北分公司的夥伴們,各個高富帥、白富美,有才力、美力、更多的是熱情,我們榮幸成為網銀人的一員,一起為夢想努力。
網銀動態
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網銀人上課啦!【教育訓練】急救人員課程
依據「職業安全衛生教育訓練規則第十五條」之規定,僱主對工作場所急救人員,應使其接受急救人員訓練課程。各事業單位,每一班次應至少一人,勞工人數超過五十人者,每增加五十人,應再置一人。申請女工夜間工作事業單位,每班至少要有一名合格急救人員。 基於對員工的保障,網銀國際總部也特別安排每個部門,一至兩名員工擔任急救人員,參與職訓中心相關課程。此次,共有12位同仁參加為期三天的特訓,了解學科概論及實作方面的危機判斷與傷患處理等,而這期網銀人也特別向兩位同仁邀稿,分享課程心得,希望藉此讓更多人了解教育訓練的重要性。 「急救人員」課程內容: 1. 急救概論(含原則、實施緊急裝置、人體構造介紹) 2. 敷料與繃帶(含實習) 3. 中毒、窒息、緊急甦醒術(含實習) 4. 創傷及止血(含示範) 5. 休克、燒傷及燙傷 6. 骨骼及肌肉損傷(含實習) 7. 神經系統損傷及神智喪失 8. 傷患處理及搬運(含實習) 9. 測驗(結業) 利用有效的訓練 減少意外的發生 撰稿人:營運處 - 劉俊宏 急救訓練是為了突發意外發生時,現場能有人可以第一時間處理傷患,在救護車抵達前能有所作為。現今政府規定公司每50人需配置1名急救人員,於是就為各位網銀人介紹為期三天的急救訓練課程。 第一天教室裡面有來自各行各業的從業人員,一起透過急救概論課程了解人體的10大系統,意外發現原來皮膚是人類最大的器官,佔身體質量高達約16%,有保護、感知、溫度調節等功用,覺得十分奇妙。 第二天早上學科了解休克、燒燙傷等知識後,下午開始緊急復甦術(CPR)實做,兩兩一組開始面對老師不斷變化的考題進行臨場反應考驗,每位同學標準壓到100下都大感吃力開始疲勞,所以救人之前自身的體能鍛鍊也不能倦怠,避免力到用時方恨少的遺憾發生! 第三天最精彩了,一早開始總複習,搭配老師豐富的各種急診室血腥照片,令同學們各各哀鴻遍野,老師要求大家看著照片冷靜做出判斷,切莫因為見血很慌了腳步,掌握原則仍能將傷患做一個基本處置待救護車來搶救,下午則學習各種包紮實做,活用平結去做變化,搭配彈性繃帶跟三角巾來固定保護受傷部位,實用性滿點。 課程結束後直接開始筆試,考題談不上困難或簡單,因為內心深處知道,意外現場能不能隨機應變,把上課的學術科化成實際作為更來的重要,交了考券拿了結業證書,似乎也多了些責任。 急救人員的重要 保護他人保護自己 媒體事業處 - 劉芷菱 假如有一天有個人在你面前突然倒下來,你除了打電話叫救護車你還能為他做什麼事情呢?假如有天你在餐廳,突然有人噎到快喘不過氣來,你會怎麼救他呢?抑或者是有人受傷流血不止的時後,你該怎麼幫助他呢?其實很多時後想像不到的意外都發生在我們生活周遭,所以為了因應政府的規定,保障我們工作安全,各部門都派設了人員参與受訓。 三天的受訓當中,講師從人體的組成及十大系統開始介紹起,讓我們了解各個系統是怎麼樣互相配合分工,讓我們可以呼吸、思考、工作、運動,支配我們想做的任何事,讓我們了解當我們當某個部位收到損傷時,會有什麼連帶關係。緊接著講師運用醫院的實際發生狀況及照片,帶著我們一一身入其境,了解當病患休克、中毒、車禍......等等,當這些緊急狀況發生時,病患可能會有什麼症狀,及後續衍生的問題。 那當這些狀況發生時我們可以做什麼事呢?該怎麼樣可以幫助傷患可以在救護人員到達前,提早幫他避免因為時間的延遲造成更大的傷害?講師帶著我們一一判斷,從環境到狀態的評估,運用先前學習的人體系統分工,了解第一步什麼是最重要最先需要處理的,如何運用正確的姿勢施作急救,保護自己、保護病患,以及在第一時間該怎麼幫傷患止血固定患部,避免受到二次傷害,透過實際的操練,那些在電視新聞上所看到的事情,好像更能實際了解現場可能會發生的情況,而不是只是心裡想著:天啊!好可怕喔!就結束了。 三天的課程及考試結束,真的覺得獲益良多,生活當中其實埋藏許多可能發生的危機,如果我們都能在第一時間知道該怎麼做最基本的處理,那就可以保護自己、保護他人、保護自己最愛的人,希望我可以帶著學到的東西幫助到需要的人,但最重要的還是希望大家都能平平安安的!
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【星城Online】2020鼠年開好運!藝人加持名聲響、H5登場再突破!
撰稿單位:營運處 迎接2020全新的一年,【星城Online】不論是在遊戲或是廣告宣傳上都有了全新的突破。舉凡邀請藝人拍攝電視廣告、登入更便捷的H5網頁版,及經典SLOT遊戲「多福五寶」登場等,想必新的一年,星城Online將會持續進化、帶給大家更完善更多元的內容! 本土劇女神現身加持明星光環添人氣 今年過年電視廣告特別找來素有「8點檔林志玲」之稱的王晴,擔任本次廣告女主角。藉由王晴精湛的演技、清新的氣質及網路上的高人氣,讓這次電視廣告錦上添花、多了「嬌」點。不論在拍攝前的溝通或是腳本演繹方式,王晴都積極參與討論,拍攝過程中也主動提出建議,相當敬業與配合。除此之外,更在自己的Facebook粉絲團、Instagram替星城Online大力宣傳,認真又貼心怎能不被圈粉! 星城Online很幸運獲邀FOX集團自製節目【WTF-哇得Fun】拍攝,影片在過年期間於FOX集團頻道大量曝光,讓星城Online更加如虎添翼。而王晴對於該節目的錄製則是情義相挺不計酬勞,真是不得不給女神一個大大的讚! 同場加映-網紅正妹來助陣 星城Online與MeMe直播合作新春特別節目,邀請到大名鼎鼎的小鐘哥擔任節目主持人,同時請來七位網紅正妹參與節目錄製,陣容浩大!將部分星城遊戲館製作成實體遊戲,讓主持人與來賓進行互動,利用娛樂的方式宣傳星城,打造出軟性的節目置入及活潑歡樂的內容,吸引了近15萬網友在線觀看,也替星城衝高網路聲量。 H5網頁版全新登場,打造更便捷的遊玩體驗 擔心手機容量不夠?下載遊戲好久好麻煩?玩家的心聲,星城Online聽到了!H5網頁版新登場,易玩、暢快、免下載,讓你三個願望一次滿足。 《易玩-熟悉的遊戲體驗》使用了玩家們熟悉的遊戲介面,無需再適應新介面及新的遊玩操作,簡單遊玩、輕易上手,開啟H5直接輕鬆玩! 《暢快-享受極速快感》好要更好,快要更快!為使玩家有更好的遊戲體驗,星城Online打造更暢快的遊玩環境,一鍵點選開啟網頁、立即遊玩、享受極速快感。 《免下載-打開瀏覽器就能玩》繼電腦、手機版本後,現今又推出了網頁版本,讓玩家有更多遊玩選擇,跨平台、免下載的H5網頁版解決了各種手機限制,讓玩家隨時隨地都能進行遊戲。 「多福五寶」新機登場,四大福娃陪你過年 新春佳節前推出了應景機台「多福五寶」,象徵祥瑞的四大神獸「青龍、白虎、朱雀、玄武」,及象徵富貴、財富生生不息的「聚寶盆」都在遊戲看的到!還有超級可愛的四大福娃陪你開獎。金幣滿盆,福娃在側,多福巨獎等你來拿!
事業發展
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《Hello Kitty 夢幻樂園》打扮成眼中最美的樣子
撰稿單位:營運處 《Hello Kitty 夢幻樂園》上市即將滿一年,從2019年3月推出後,更是吸引許多喜愛三麗鷗的玩家一起遊玩,除了擄獲了眾多少女心外,遊戲人數也穩定的成長中。 而遊戲的精髓莫過於玩家能在遊戲中建造一個屬於自己的夢幻樂園,去年8月開啟了建築比賽後,所有玩家無不卯足全力的把自己的樂園裝扮得更華麗,而看到玩家花了許多時間完成自己的樂園,其中更有許多創意的作品,除了覺得佩服和讚嘆玩家的想像力外,內心都會感覺特別的幸福!。 遊戲中除了基礎的綠色草原地圖外,更配合季節新增了夏季和冬季的樂園地圖和BGM,讓玩家發揮創意設計出自己獨一無二的樂園樣貌,2020年也會推出春季的櫻花主題及秋季的楓葉主題。 除此之外,最讓人期待的莫過於每週都會推出限定主題的廣場以及服裝造型的扭蛋,玩家只要到禮拜四,無不引頸期盼本週會推出的最新主題,搶在第一時間換上新的廣場&時裝,穿上和自己喜歡的三麗鷗明星一樣的裝扮,更可發揮創意,打扮成眼中最美的樣子來爭奇鬥艷。 社群活動上,團隊們也配合上各種節慶準備了各式活動提供給玩家!不論是最基本的點名活動、抽獎活動或更需要花時間的裝飾造型企劃等等,粉絲團的玩家都很樂意參與其中,讓粉絲團的發言人數及活躍數節節攀升。 今年度的Hello Kitty 夢幻樂園更準備在第一季末的時候推出遊戲內的專屬小遊戲,以及在第二季時和7-11超商一起合作,在遊戲裡推出Hello Kitty × OPEN小將聯名系列的活動,相信在更多活潑的內容加入後,以及Hello Kitty × OPEN小將雙方粉絲的大力加持之下,更能增添許多樂趣和遊戲性!而營運團隊也會針對所有玩家的建議進行各項分析,努力讓遊戲品質更好,讓玩家對遊戲更不離不棄。
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DIGI⁺ Talent跨域數位人才加速躍升計畫
撰稿單位:人資部 「DIGI⁺ Talent跨域數位人才加速躍升計畫」是經濟部為推動我國產業數位升級轉型、解決產業人才需求,以及縮減學生學用落差、建立跨域數位經濟能力而產生的計劃。108年度首度開放民間企業機構參與,讓網銀國際與創夢市集有了本次合作的機會。 然而,過去五年來網銀國際也一直致力於研發類實習生的養成,但畢竟就單純透過人力銀行的招募平台,或各學校單一辦理的實習博覽會來說,學生履歷的質與量較無法掌握。而DIGI⁺的計畫則是讓學生經由學校推薦的方式進行申請,故就學生們的履歷資訊上,不論是在以往競賽作品的呈現或是自我表達的部分都相對完整,對企業來說也可以邀請所有參與計畫的學生來進行面談,此次與創夢市集合作的DIGI⁺,也確實延攬了許多資質不錯的學生。 最終成功招募了16名來自不同學校科系的同學,在計畫一開始也藉由三天密集的Game Jam活動來讓同學們熟悉彼此,並透過腦力激盪以『運氣』為主題來進行分組與遊戲發想設計。 而網銀國際也在活動的第二天派出了研發、企劃、美術、營運等不同專業領域的同仁予以指導,讓這些原本就蠻吸睛的小遊戲,藉由程式結構的調整、遊戲介面的設計、美術優化讓遊戲更加完整,而這種上午發表提供試玩後,下午就要立即修改調整的壓力,也著實幫未來想進入遊戲產業的同學們好好上了一課。 有別於其他法人機構的研習模式,網銀國際藉由過往的實習養成經驗與創夢一同規劃了相關的課程設計,針對各種不同的研發技術進行授課以及助教指導實作,另外,也透過研發、營運、行銷、企劃等部門主管,開設企業講座進行分享,以此獲得學生們廣大的迴響,尤其是對第二年參加DIGI⁺的同學來說更是印象深刻。期間也讓同學們採分組的方式進行遊戲發想與設計,並透過階段性的進度發表讓主管們給予意見和回饋,作為期末成果展的前哨戰。最終網銀國際與創夢市集合作的DIGI⁺計畫也順利在數十家企業廠商中脫穎而出,獲得優質研習單位獎項。 這種合作模式也開啟了新的育成方式,前半年透過DIGI⁺計畫由創夢來協助養成訓練研發人才,後半年再以遴選的方式篩選出合適的同學進入網銀實習,藉由彼此分工專注在各自的養成階段來提升培育效益。109年度的DIGI⁺ Talent跨域數位人才加速躍升計畫又將準備開始報名了,集團關係企業樂美館也將於今年一同參與DIGI⁺計畫,或許也可以期待一下會擦出什麼新的火花。
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