本期網銀會客室邀請的大來賓是在遊戲業界深耕多年,從人生歷練中汲取養分、不斷挑戰極限的營運長-陳柏壽。藉由他的人生經歷,期許能帶給正在前往夢想路上的你一點啟發。
一講到遊戲就滔滔不絕的營運長,本名陳柏壽,大家更習慣叫他Cody,跟同事之間相處就像朋友般,可以一起打電動、聊動漫、運動,更喜歡自然、輕鬆的工作氛圍;他的美式作風帶點隨性,骨子裡更有著一個愛冒險的靈魂,喜愛探索與挑戰未知領域。身為台北人,畢業於人人稱羨的建國中學,聯考放榜卻非預期的考上位在台中的逢甲大學;而就讀工業工程學系的他,不滿足於書本上的知識,大學期間他不停的用自己方式探索不同領域,透過大量閱讀課外讀物,接收各式各樣的知識。當時社會風氣還算是較為保守,他卻在學校成立熱舞社、滑板社…等,挑戰世俗的規範與價值觀。
雖然他興趣廣泛,但最喜歡的始終還是「遊戲」,他對遊戲的熱愛可不僅僅是紙上談兵,更可以說是幾乎貫穿整個人生。Cody從小就愛玩遊戲,不只是玩也研究遊戲,研究裡頭的故事背景、戰術策略、場景及人物設計…,甚至連英文能力都是透過玩遊戲學來的。Cody笑說,遊戲是強迫他學習的動力:「當時中文化遊戲很少,只能硬著頭皮去玩英文版;有時候為了破關,我會去爬國外的論壇找攻略,那時候英文能力還沒有很好,我是要求自己盡量每個單字都要看得懂,也會去看跟遊戲相關的書籍,一切都是邊玩邊學會的。」現在回想起來,還真的要感謝自己當初的「玩心」。
服完兵役、初入社會,面對未來他如同多數的新鮮人一樣迷惘,沒有特定的目標,只是自己在心裡默默條列了許多想做的工作:作家、工程師、職業電競選手…等各種天馬行空,但最終還是遵循著父母的期望考上長榮海運。雖然捧著鐵飯碗,無須擔心未來的十幾、二十年,但穩定的工作和待遇,與自己喜愛探索世界的冒險精神天差地遠,腦海中浮現的一句話:「這不是我想要的工作!」徹底翻轉他的人生,也成為Cody進入遊戲產業的契機。
由於從小受遊戲"薰陶",加上曾經在《快打旋風》、《世紀帝國》、《星海爭霸》…等遊戲內長期霸榜,因此「職業電競選手」成為夢想職業清單中的其中一項,他略帶自信地說:「當時可以說是打遍天下無敵手(笑)。」然而,除了在遊戲內發光發熱,他更參加許多線下比賽,想要藉此測試自己的實力,雖然場場都能取得不錯的成績,但是直到在某次比賽,才讓他真正意識到「人外有人,天外有天」。賽前朋友們都看好他,自己也覺得應該能順利拔得頭籌,可以一路過關斬將,結果在第一場比賽就被一個看起來宅宅的國高中生實力輾壓,賽後才知道原來是遇上當時(2001年)《世紀帝國2》的世界冠軍曾政承。
一次的滑鐵盧,讓他深刻意識到職業與業餘的差異,但他享受比賽的氛圍、熱愛競技場上觀眾的熱血呼聲,更珍惜玩家間彼此互相切磋、亦敵亦友的情誼。因此他決定放棄「職業選手」這個夢想,轉而投入遊戲圈工作,希望能做一款最好玩的遊戲、打造一個良好的環境或社群,讓更多跟他一樣的年輕人,能夠體驗遊戲所帶來的美好,也讓有遊戲天分的年輕人有盡情揮灑的舞台!
在十幾年前,遊戲產業並非被大眾所認可的「正途」;即便到了現在,仍然有許多人並不看好,甚至把玩遊戲跟不務正業畫上等號。Cody辭掉長榮海運的工作後,便朝著遊戲產業邁進,當時遇上願意栽培新人的公司,他從談遊戲代理開啟了職涯旅程;然而,愛子心切的父母在得知後更是憂心忡忡,深怕兒子"誤入歧途",他也苦笑說當時一直被爸媽罵,其中也輾轉到了其他公司歷練,直到他因緣際會進入微軟工作,父母才終於覺得兒子有在做"正事",而放下心中大石。雖然如願進入遊戲產業,不過他也坦言,其實過程中並非一路順遂,年輕時的自己待人處事比較直接、容易據理力爭,在理念溝通或任務執行時,難免會與上級有所衝突,因此吃了不少虧;中間更曾與朋友合資公司,經歷被合夥人騙錢,以致公司倒閉,自己也背了一屁股債…。
細數在遊戲業深耕十幾年,從微軟、小型遊戲工作室、暴雪遊戲、Riot…到現今的網銀國際,早期的Cody懷抱熱情投入遊戲產業,在真正踏入這個產業才意會到,原來玩遊戲跟做遊戲是截然不同的兩件事。即便過程中跌跌撞撞,失敗也好、低潮也罷,能在自己喜愛的領域耕耘,他總是吃苦當吃補,分享到:「人應該越早獲得越大的挫折,這樣對人生越好。雖然當下真的很痛苦,但因為有這些前車之鑑,現在即便遇到問題,也能夠更處之泰然的應對。」現在的Cody對遊戲的熱情依舊不減,而他仍是那個重情義、容易相信別人的大男孩,更多的是經由社會歷練所帶來的成熟穩重。
曾在暴雪、Riot等遊戲原廠任職,不只是執掌遊戲的運營還有電競賽事的籌辦,而身為遊戲原廠,Cody需要居中協調各戰隊之間的關係與資源分配,不只是台灣,還有大陸、東南亞等賽區,而每個職業戰隊都有相當的背景及目標,因此居中協調者需要做很多的功課,以達到良好的溝通與關係維護。他在暴雪經營《星海爭霸》時期,台灣電競產業正在逐漸發展,2012年網銀國際成立閃電狼職業電競隊,因此他常常需要到台中網銀總部拜訪,因而結下不解之緣。自此後,雖然經歷暴雪、Riot、海外電競戰隊招攬,也經歷幾次組織改組,不過與網銀的緣分始終沒有斷,仍會定期拜訪、互相交流產業資訊。
2020年Cody先是以顧問身份來到網銀,期望以他的經歷帶給公司更多海外資訊與國際視野,至今已經將近兩年的時間,早已習慣台北、台中兩地跑的生活;加上進入網銀前的十幾年都在外商工作,以前得克服時差與不同時區的夥伴開會,早習慣了沒有上下班時間分界的生活,因此早也學會心理調適,對他而言,隨時隨地都可以是辦公室。問起在網銀上班,有沒有什麼不適應的地方,他分享到:「外商企業是講求是高效率的目標導向,每個人的競爭意識都很高,只要把自己的績效做好就好,彈性高、競爭力強。但網銀福利、制度較完善,是相對穩定的環境,易形成公司文化,經驗也可以有較好傳承。兩者各有優缺,也都有值得學習的地方。」不過他也偷偷告訴我們,其實還一項很不適應的地方…就是便當太好吃了,加上動不動就有下午茶、點心水果,害他都減不了肥,這應該也算是一種職業傷害吧!
別以為Cody是個熱愛工作、放棄生活的人,他可是不折不扣的冒險家!他說:「除了心理上的自我調適之外,培養出和工作不一樣的興趣也是很重要的。」雖然他最愛的還是遊戲,更可以說是他的第二生命,但私下的他也熱衷於極限運動,舉凡單車、衝浪、登山、滑雪都難不倒他,不僅有益身心健康,也可以轉移工作上的壓力跟煩惱,往往在運動過後,他就能馬上滿血復活。不過說來有趣,運動跟工作竟然是可以同時並行的,曾經衝浪到一半直接在海上開啟視訊會議…可說是完全體現「到處都是辦公室」的精隨呢!
早期遊戲市場較封閉,只要有不錯的遊戲產品和通路實力,遊戲成功機率較高;反觀現在,遊戲平台更多元、競爭更大,但既然是「遊戲」還是應該要回歸本質,他認為好玩跟創意絕對是成功的必要條件,加上現今的遊戲業界百家爭鳴,網銀國際如何突破重圍、創造優勢也是另一個重點。Cody提到:「現在的遊戲強調的是社群的凝聚力,要轉移到另一個社群的成本很高,不可能因為新的遊戲稍微好玩一點,社群就全部移轉到新的遊戲;先行者優勢和社群的凝聚力,讓同類型的遊戲進入障礙更高,這也是遊戲產業的特色。」就遊戲本身來看,網銀國際擁有先行者優勢就像《星城Online》進入台灣市場的時機相對較早,也取得不錯的成績。
而除了有好的產品,與時俱進與國際接軌更為重要,今年公司陸續推行永續相關策略,Cody認為重視永續發展的企業通常公司穩定性和獲利率都在水準之上,相信這也將成為公司能夠在遊戲業界再造歷久彌新的重要原因之一。網銀國際擁有豐富的事業版圖,此外,積極整合集團資源,朝提供創新、多元、數位的新娛樂型態邁進,他更希望應用自己過去的產業經驗,讓網銀國際能成為國際性的遊戲集團!
對於憧憬遊戲產業的新鮮人們,則用他的人生經歷給予建議,「喜歡遊戲」只是進入遊戲產業的一個開始,把興趣當成工作,除了對遊戲的熱情和專業職能之外,還要盡量拓展各方面的新知,才能將相關的知識融會貫通,在產業中闖出自己的一片天!當然相信有許多年輕人對於未來十分迷惘,甚至不知道自己適合什麼工作,對此他也提出建議:「就去做會讓你發光的事吧!無論做什麼事,只要別人能看到你散發出來的光芒,那就代表這就是適合你的道路。」在訪問的最後Cody也跟我們分享《商道》中的一句話:「戒盈祈願,與爾同死」這是他的人生箴言,也是影響他最深刻的一段話,以此期許自己永遠抱有對世界的好奇心及對知識的渴求,並秉持滿招損、謙受益的態度,必定能在人生路上發光發熱!
在專訪尾聲,我們也邀請Cody接受快問快答的挑戰,讓我們看到Cody不同以往的一面。